/** * Make a nice void tile ;) * @param t the tile to make void */ public static void MakeVoid(this TileIndex t) { TileMap.SetTileType(t, TileType.MP_VOID); TileMap.SetTileHeight(t, 0); Map._m[t].m1 = 0; Map._m[t].m2 = 0; Map._m[t].m3 = 0; Map._m[t].m4 = 0; Map._m[t].m5 = 0; Map._me[t].m6 = 0; Map._me[t].m7 = 0; }