예제 #1
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 private void MakeContainerOnRooms(NeutronChannel channel)
 {
     foreach (NeutronRoom room in channel.GetRooms())
     {
         MakeProperties(room);
         //* Cria um master/dono para a sala padrão.....
         MakeVirtualOwner(room, channel, room);
         //* Inicializa as salas padrão definidas no inspetor.
         MakeRoomContainer(room);
     }
 }
예제 #2
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 private void MakeVirtualOwner(INeutronMatchmaking matchmaking, NeutronChannel channel, NeutronRoom room)
 {
     if (matchmaking.Owner != null)
     {
         LogHelper.Error("Matchmaking already has an owner!");
     }
     else
     {
         //* Não pode aproveitar o Neutron.Server.Player? não, não podemos compartilhar a mesma instância pra vários matchmaking, um jogador só pode está em um Matchmaking ao mesmo tempo.
         NeutronPlayer player = PlayerHelper.MakeTheServerPlayer();
         player.Channel     = channel;
         player.Room        = room;
         player.Matchmaking = MatchmakingHelper.Matchmaking(player);
         matchmaking.Owner  = player; //! reforço: um jogador só pode está em um Matchmaking ao mesmo tempo.
     }
 }
예제 #3
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 protected virtual void OnPlayerJoinedChannel(NeutronChannel channel, NeutronPlayer player, bool isMine, Neutron neutron)
 {
 }