public static Color32[] Create(int width, GradientColor clr) { List <GradientColor> clrs = new List <GradientColor>(); clrs.Add(clr); return(Create(width, clrs)); }
private static void LinearGradient(Color32[] gradient, GradientColor gradientClr, int startIndex, int width) { for (int i = 0; i < gradientClr.Width; i++) { int red = gradientClr.StartColor.r + ((gradientClr.EndColor.r - gradientClr.StartColor.r) * i / width); int green = gradientClr.StartColor.g + ((gradientClr.EndColor.g - gradientClr.StartColor.g) * i / width); int blue = gradientClr.StartColor.b + ((gradientClr.EndColor.b - gradientClr.StartColor.b) * i / width); int alpha = gradientClr.StartColor.a + ((gradientClr.EndColor.a - gradientClr.StartColor.a) * i / width); gradient[startIndex + i] = new Color32((byte)red, (byte)green, (byte)blue, (byte)alpha); } }