static void ConnexionTest() { Serveur.Serveur my_server = new Serveur.Serveur(); MyClient.MyClient client1 = new MyClient.MyClient(); MyClient.MyClient client2 = new MyClient.MyClient(); my_server.Start(); client1.tryConnect(); client2.tryConnect(); client1.tryDisconnect(); client2.tryDisconnect(); my_server.Stop(); }
static void Main(string[] args) { MyClient my_client = new MyClient(); MyClient.InnitMethods(); Console.WriteLine("Bonjour Client !"); //entering the commands loop bool continuer = true; while (continuer) { try { Console.WriteLine("Que voulez-vous faire?" + "\n\t0-envoyer un message" + "\n\t1-demander les utilisateurs connectés" + "\n\t2-changer de UserName" + "\n\t3-afficher les utilisateurs connectés" + "\n\t4-afficher les rêquetes de match" + "\n\t5-répondre à une requête de match" + "\n\t6-exprimer une requête de match" + "\n\t7-se déconnecter" + "\n\t8-se connecter" + "\n\t9-afficher l'id de l'adversaire" + "\n\t10-actualiser le plateau" + "\n\t11-afficher le plateau" + "\n\t12-Jouer une position"); string choice = Console.ReadLine(); if (choice == "0") { Console.WriteLine("entrez un message"); string message = Console.ReadLine(); Messaging.SendMessage(my_client, message); } else if (choice == "1") { Messaging.AskOtherUsers(my_client); Console.WriteLine("La demande a été émise"); } else if (choice == "2") { Console.WriteLine("entrez un nom d'utilisateur"); string userName = Console.ReadLine(); Messaging.SendUserName(my_client, userName); } else if (choice == "3") { my_client.DisplayOtherUser(); } else if (choice == "4") { my_client.DisplayMatchRequest(); } else if (choice == "5") { Console.WriteLine("entrez l'id de l'adversaire:"); int id = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("entrez votre réponse:"); bool accepted = Convert.ToBoolean(Console.ReadLine()); Messaging.SendGameRequestResponse(my_client, id, accepted); } else if (choice == "6") { Console.WriteLine("Entrez l'id de l'adversaire souhaité:"); int id = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Messaging.RequestMatch(my_client, id); Console.WriteLine("Requête envoyée"); } else if (choice == "7") { my_client.tryDisconnect(); } else if (choice == "8") { my_client.tryConnect(); Console.WriteLine($"Connected to the server {my_client.Ip}"); } else if (choice == "9") { if (my_client.Opponent != null) { Console.WriteLine($"L'id de votre adversaire est: {my_client.Opponent.Id} et son user name est: {my_client.Opponent.UserName}"); } else { Console.WriteLine($"Aucun adversaire n'est attribué"); } } else if (choice == "10") { Messaging.AskGameBoard(my_client); Console.WriteLine($"Requête envoyée"); } else if (choice == "11") { my_client.DisplayGameBoard(); } else if (choice == "12") { Console.WriteLine($"my_client.GameClient.Mode : {my_client.GameClient.Mode }; GameMode.Player1: {GameMode.Player1}; GameMode.Player2 : {GameMode.Player2}"); Console.WriteLine($"my_client.GameClient.IdPlayer1 : {my_client.GameClient.IdPlayer1 }; my_client.GameClient.IdPlayer2: {my_client.GameClient.IdPlayer2}; my_client.Opponent.Id : {my_client.Opponent.Id}"); { Vector3 position = new Vector3(); int x = 0; int y = 0; int z = 0; Console.WriteLine("Quelle est la coordonnee x (0,1 ou 2) de la position que vous voulez jouer ? (La couche)"); x = (int.Parse(Console.ReadLine())); position.X = x; Console.WriteLine("Quelle est la coordonnee y (0,1 ou 2) de la position que vous voulez jouer ? (la ligne) "); y = (int.Parse(Console.ReadLine())); position.Y = y; Console.WriteLine("Quelle est la coordonnee z (0,1 ou 2) de la position que vous voulez jouer ? (la colonne)"); z = (int.Parse(Console.ReadLine())); position.Z = z; Messaging.SendPositionPlayer(my_client, position); } } else { Console.WriteLine("Commande inconnue"); } } catch (System.IO.IOException ex) { Console.WriteLine("You have been disconnected from the server, please connect again"); my_client.tryDisconnect(); } } }