예제 #1
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 bool IsBlockView(Vector2 position, ShadowLine shadowLine, Shadow shadow)
 {
     return(!_visibleMap.IsTransparent(position) && !shadowLine.Contains(shadow)); // 很明显的,只要一个东西没有被完全挡住,他又不是透明的,那他就一定会遮挡视线
 }
예제 #2
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 bool IsVisible(Shadow projection, ShadowLine shadowLine)
 {
     return(!shadowLine.Contains(projection)); // 我觉得如果是一个经验丰富的观察者,就算只能看见一小部分也是能判断出看到了什么的,那就只要没有被完全遮挡就视为可见
 }