/// <summary> /// <para>Seleccionar la escena actual</para> /// </summary> private void SetCurrentScene() // Seleccionar la escena actual { if (currentSceneRoot) { SceneStreamer.SetCurrentScene(currentSceneRoot.name); } }
/// <summary> /// <para>Inicializador de <see cref="SceneStreamer"/></para> /// </summary> public void Awake() // Inicializador de SceneStreamer { // Singleton if (s_instance) { Destroy(this); } else { s_instance = this; DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } }
public string startSceneName = "Scene 1"; // El nombre de la escena a cargar en Inicio #endregion #region Inicializadores /// <summary> /// <para>Inicializador de <see cref="SetStartScene"/>.</para> /// </summary> public void Start() // Inicializador de SetStartScene { SceneStreamer.SetCurrentScene(startSceneName); Destroy(this); }