예제 #1
0
        /// <summary>
        /// <para>Desequipar</para>
        /// </summary>
        /// <param name="item">Objeto</param>
        public void Desequipar(Equipable item)        // Desequipar
        {
            item.OnDesequipar();
            item.slots = SlotsEquipo.None;
            item.transform.SetParent(transform);
            items.Remove(item);

            this.EnviarNotificacion(DesequipadoNotificacion, item);
        }
예제 #2
0
        /// <summary>
        /// <para>Equipar</para>
        /// </summary>
        /// <param name="item">Nuevo Objeto</param>
        /// <param name="slots">Slot</param>
        public void Equipar(Equipable item, SlotsEquipo slots)        // Equipar
        {
            Desequipar(slots);

            items.Add(item);
            item.transform.SetParent(transform);
            item.slots = slots;
            item.OnEquipar();

            this.EnviarNotificacion(EquipadoNotificacion, item);
        }
예제 #3
0
 /// <summary>
 /// <para>Obtiene un item</para>
 /// </summary>
 /// <param name="slots">Slot</param>
 /// <returns></returns>
 public Equipable GetItem(SlotsEquipo slots)        // Obtiene un item
 {
     for (int n = items.Count - 1; n >= 0; n--)
     {
         Equipable item = items[n];
         if ((item.slots & slots) != SlotsEquipo.None)
         {
             return(item);
         }
     }
     return(null);
 }
예제 #4
0
        /// <summary>
        /// <para>Desequipar</para>
        /// </summary>
        /// <param name="slots">Slot</param>
        public void Desequipar(SlotsEquipo slots)        // Desequipar
        {
            for (int n = items.Count - 1; n >= 0; n--)
            {
                Equipable item = items[n];

                if ((item.slots & slots) != SlotsEquipo.None)
                {
                    Desequipar(item);
                }
            }
        }
예제 #5
0
        /// <summary>
        /// <para>Obtiene el poder del arma equipada</para>
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        private int PoderArmaEquipada()        // Obtiene el poder del arma equipada
        {
            int          power = 0;
            Equipamiento eq    = GetComponentInParent <Equipamiento>();
            Equipable    item  = eq.GetItem(SlotsEquipo.Primaria);

            CaracteristicaModificadorStat[] features = item.GetComponentsInChildren <CaracteristicaModificadorStat>();

            for (int i = 0; i < features.Length; i++)
            {
                if (features[i].tipo == TipoStats.ATK)
                {
                    power += features[i].valor;
                }
            }

            return(power);
        }