예제 #1
0
        //private void SceneLoaded(int sceneId, bool isInstance)
        //{
        //    CreateModel();
        //}

        // 对象进入场景,在这里初始化各种数据, 资源, 模型等
        // 传入数据。
        override public void OnEnterWorld()
        {
            // todo: 这里会加入数据解析

            base.OnEnterWorld();
            if (ID != MogoWorld.thePlayer.ID)
            {
                skillManager = new SkillManager(this);
                battleManger = new OtherPlayerBattleManager(this, skillManager);
            }
            sfxManager = new SfxManager(this);
        }
예제 #2
0
        //private void SceneLoaded(int sceneId, bool isInstance)
        //{
        //    CreateModel();
        //}

        // 对象进入场景,在这里初始化各种数据, 资源, 模型等
        // 传入数据。
        override public void OnEnterWorld()
        {
            // todo: 这里会加入数据解析

            base.OnEnterWorld();
            if (ID != MogoWorld.thePlayer.ID)
            {
                skillManager = new SkillManager(this);
                battleManger = new OtherPlayerBattleManager(this, skillManager);
            }
            sfxManager = new SfxManager(this);
        }