//private void SceneLoaded(int sceneId, bool isInstance) //{ // CreateModel(); //} // 对象进入场景,在这里初始化各种数据, 资源, 模型等 // 传入数据。 override public void OnEnterWorld() { // todo: 这里会加入数据解析 base.OnEnterWorld(); if (ID != MogoWorld.thePlayer.ID) { skillManager = new SkillManager(this); battleManger = new OtherPlayerBattleManager(this, skillManager); } sfxManager = new SfxManager(this); }