public void Update(float deltaTime) { if (Value >= MaxValue) { return; } timer.Update(deltaTime); if (timer.IsReady) { ReloadAntiAir(); } }
public void Update(float deltaTime) { if (!IsActive) { return; } timer.Update(deltaTime); if (!timer.IsReady) { return; } target = FindTarget(target); if (target == null) { return; } Fire(target); }