public IsGoalKeeper(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public IsUnitSameFootballHalfPos(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public ForeachUnit(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public EnableTurn(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public MoveToDir(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public GetMainCamera(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public SetUnitVisiableCount(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public FirstUnit(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public GetEffectCameraPos(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public GetOtherPlayerUnits(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public ComparePosDistance(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public GetTargetUnit(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public EnableShadowReciever(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public SetFootballSpellTargetPos(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public CreateUIEffect(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public CreateEffectWithInput(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public CreateUIConvert(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public CreatePosGuideEffect(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public Vector3Input(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public GuideGetUnit(NodeProto p) : base(p) { }
public EnableGameObject(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public CameraCalcDest(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public GetForwardDir(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public ReplaceMaterialWithoutBuff(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public CameraPlayAnimation(NodeProto p) : base(p) { }
public CreateBuffInPlayers(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public GetFootBallSpeed(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public GetTargetPos(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public CreateBuffEffect(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }
public PlayUIAnimation(NodeProto nodeProto) : base(nodeProto) { }