public void AddLink(Association association, ObjectPlusPlus linkedObject) { AddLink(association, linkedObject, linkedObject, 2); }
private void AddLink(Association association, ObjectPlusPlus linkedObject, object qualifier, int counter) { if (counter < 1) { return; } if (linkedObject == null) { return; } if (association == null) { return; } // sprawdzenie czy ta asocjacja została zdefiniowana if (!LegalAssociations.Any(x => x.Role.Equals(association.Role))) { throw new Exception("Association is not legal"); } // sprawdzenie czy typ obiektu do którego dodajesz powiązanie zgadza się ze wzroem asocjacji if (this.GetType() != association.StartClassifier) { throw new Exception("This object type is not correct"); } // sprawdzenie czy typ obiektu który chcesz powiązać zgadza się ze wzorem asocjacji if (linkedObject.GetType() != association.EndClassifier) { throw new Exception("Linked object type is not correct"); } Dictionary <object, ObjectPlusPlus> roleLinks; // sprawdzenie czy istnieją powiązania dla roli if (Links.ContainsKey(association.Role)) { roleLinks = Links[association.Role]; } else { roleLinks = new Dictionary <object, ObjectPlusPlus>(); Links.Add(association.Role, roleLinks); } // sprawdzenie czy powiązania dla roli zawierają obiekt, który chcemy powiązać if (!roleLinks.ContainsKey(linkedObject)) { // stworzenie odwrotnej asocjacji do połączenie zwrotnego Association reverseAssociation = association.GetReversedAssociation(); // sprawdzenie liczności asocjacji dla obiektu, który chcemy powiązać switch (association.EndMultiplicityLimit) { // jeżeli nie ma limitu liczności asocjacji case -1: roleLinks.Add(qualifier, linkedObject); if (reverseAssociation != null) { // stworzenie połączenia zwrotnego linkedObject.AddLink(reverseAssociation, this, this, counter - 1); } break; // przypadek, w którym limit liczność to 1 case 0: if (roleLinks.Count != 0) { throw new Exception("Multiplicity limit has been reached"); } roleLinks.Add(qualifier, linkedObject); // stworzenie połączenia zwrotnego linkedObject.AddLink(reverseAssociation, this, this, counter - 1); break; // przypadek, w którym limit liczności to x default: if (roleLinks.Count >= association.EndMultiplicityLimit) { throw new Exception("Multiplicity limit has been reached"); } roleLinks.Add(qualifier, linkedObject); // stworzenie połączenia zwrotnego linkedObject.AddLink(reverseAssociation, this, this, counter - 1); break; } } }
public void AddLink(Association association, ObjectPlusPlus linkedObject, object qualifier) { AddLink(association, linkedObject, qualifier, 2); }