public GameMap() { Fields = new Field[DEF_WIDTH][]; for (int i = 0; i < DEF_WIDTH; i++) { Fields[i] = new Field[DEF_HEIGHT]; } }
/// <summary> /// Konstruktor przypisujący pole na mapie. /// </summary> /// <param name="game">Referencja na obiekt gry.</param> /// <param name="posX">Pozycja poziomo (X)</param> /// <param name="posY">Pozycja pionowo (Y)</param> public BonusItem(MinerGame game, int posX, int posY) : base(game, posX, posY) { this.field = game.GameState.Map.Fields[posX][posY]; }