예제 #1
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파일: GUI.cs 프로젝트: AinTunez/MegaTAE
 public TAE4Handler(BinderFile file)
 {
     File = file;
     try
     {
         Load();
         UTIL.WriteLog(Path.GetFileName(file.Name) + " loaded.");
     }
     catch (Exception ex)
     {
         UTIL.LogException(Path.GetFileName(File.Name) + " failed to load.", ex);
     }
 }
예제 #2
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파일: GUI.cs 프로젝트: AinTunez/MegaTAE
        private void saveANIBNDToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (ANIBND == null)
            {
                return;
            }

            try
            {
                TAE.Save();
                ANIBND.Write(FilePath);
                UTIL.WriteLog(Path.GetFileName(FilePath) + " saved.");
                forceInGameReloadToolStripMenuItem_Click(sender, e);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                UTIL.LogException("Error saving ANIBND", ex);
            }
        }