public void AiDespawned(AiCreator ai) { if (alive.Contains(ai)) { alive.Remove(ai); } if (dead.Contains(ai)) { dead.Remove(ai); } unspawned.Add(ai); }
public void AiDespawned(AiCreator ai) { if (alive.Contains(ai)) alive.Remove(ai); if (dead.Contains(ai)) dead.Remove(ai); unspawned.Add(ai); }
public void AiDied(AiCreator ai) { alive.Remove(ai); dead.Add(ai); }