protected MarchingCubeEntity CreateAndAddEntityAt(int x, int y, int z, int triangulationIndex) { MarchingCubeEntity e = new MarchingCubeEntity(this, triangulationIndex); e.origin = new Vector3Int(x, y, z); AddEntityAt(x, y, z, e); return(e); }
public void SetEntityAt(int x, int y, int z, MarchingCubeEntity e) { cubeEntities[x, y, z] = e; }
public void AddEntityAt(int x, int y, int z, MarchingCubeEntity e) { entities.Add(e); cubeEntities[x, y, z] = e; }
public void AddEntityAt(Vector3Int v, MarchingCubeEntity e) { AddEntityAt(v.x, v.y, v.z, e); }
public void SetEntityAt(Vector3Int v3, MarchingCubeEntity e) { SetEntityAt(v3.x, v3.y, v3.z, e); }
public void RemoveEntityAt(int x, int y, int z, MarchingCubeEntity e) { SetEntityAt(x, y, z, null); entities.Remove(e); }
public void RemoveEntityAt(MarchingCubeEntity e) { RemoveEntityAt(e.origin.x, e.origin.y, e.origin.z, e); }
public bool TryGetEntityAt(int x, int y, int z, out MarchingCubeEntity e) { e = GetEntityAt(x, y, z); return(e != null); }