//----------------------------------------------------------------------------- public string RamasserObjets(ZoneAbstraite z, List <Quete> quetes) { string res = "Il n'y a rien ici."; if (z != null && z.objets != null && z.objets.Count != 0) { int cpt = 0; foreach (Objet o in z.objets) { if (o.monType == monTypeObjet.ObjetDeQuete) { ObjetQuete obj = (ObjetQuete)o; foreach (Quete q in quetes) { if (q.Type == TypeQuete.TrouverObjetUnique && q.Fini == false) { QueteObjet quete = (QueteObjet)q; if (quete.ObjetATrouver == obj) { Objets.Add(o); if (cpt == 0) { res = string.Format("{0} à ramassé : ", Nom) + " " + o.Nom; } else { res = res + ", " + o.Nom; } z.objets = null; } } } } else { Objets.Add(o); if (cpt == 0) { res = string.Format("{0} à ramassé : ", Nom) + " " + o.Nom; } else { res = res + ", " + o.Nom; } z.objets = null; } cpt++; } } return(res); }
public override AccesAbstrait CreerAcces(ZoneAbstraite z1, ZoneAbstraite z2) { return new Acces((Zone)z1, (Zone)z2); }
public AdjacentEtage(ZoneAbstraite z1, ZoneAbstraite z2) : base(z1, z2) { }
public void AjoutZone(ZoneAbstraite z) { zones.Add(z); }
public override AccesAbstrait CreerAcces(ZoneAbstraite z1, ZoneAbstraite z2) { return(new Acces((Zone)z1, (Zone)z2)); }
public abstract AccesAbstrait CreerAcces(ZoneAbstraite z1, ZoneAbstraite z2);
public override AccesAbstrait CreerAcces(ZoneAbstraite z1, ZoneAbstraite z2) { return(new AdjacentEtage((CaseEtage)z1, (CaseEtage)z2)); }
public AccesAbstrait(ZoneAbstraite z1, ZoneAbstraite z2) { this.z1 = z1; this.z2 = z2; }
public MapZone(ZoneAbstraite zone) { this.zone = zone; this.ToolTip = zone.point.X + " - " + zone.point.Y; }
public MapZone(ZoneAbstraite zone) { this.zone = zone; this.ToolTip =zone.point.X +" - "+ zone.point.Y; }
//----------------------------------------------------------------------------- public string RamasserObjets(ZoneAbstraite z, List<Quete> quetes) { string res = "Il n'y a rien ici."; if (z != null && z.objets != null && z.objets.Count != 0) { int cpt = 0; foreach (Objet o in z.objets) { if (o.monType == monTypeObjet.ObjetDeQuete) { ObjetQuete obj = (ObjetQuete)o; foreach(Quete q in quetes) { if (q.Type == TypeQuete.TrouverObjetUnique && q.Fini == false) { QueteObjet quete = (QueteObjet)q; if (quete.ObjetATrouver == obj) { Objets.Add(o); if (cpt == 0) res = string.Format("{0} à ramassé : ", Nom) + " " + o.Nom; else res = res + ", " + o.Nom; z.objets = null; } } } } else { Objets.Add(o); if (cpt == 0) res = string.Format("{0} à ramassé : ", Nom) + " " + o.Nom; else res = res + ", " + o.Nom; z.objets = null; } cpt++; } } return res; }
public Adjacent(ZoneAbstraite z1, ZoneAbstraite z2) : base(z1, z2) { }
public override AccesAbstrait CreerAcces(ZoneAbstraite z1, ZoneAbstraite z2) { return new Adjacent((Case)z1, (Case)z2); }
public void UpdateMapLayout() { List <Personnage> mespersos = new List <Personnage>(); mespersos.InsertRange(0, conf.EquipeRouge.Joueurs); mespersos.InsertRange(0, conf.EquipeVerte.Joueurs); List <Quete> mesquetes = new List <Quete>(); mesquetes.InsertRange(0, conf.EquipeRouge.Quetes); mesquetes.InsertRange(0, conf.EquipeVerte.Quetes); ChessBoard.Children.Clear(); for (int x = 0; x < Parametres.nbColonne; ++x) { for (int y = 0; y < Parametres.nbLigne; ++y) { ZoneAbstraite zone = conf.Plateau.GetZone(new Position(x, y)); if (zone != null) { //List<ZoneAbstraite> meszones = conf.Plateau.GetNeighbourZones(zone.point); ChessBoard.Children.Add(design.GetCaseImage(zone, mespersos, mesquetes)); } } } /*** * Affichage des personnages ***/ //this.personnages.ClearValue(TextBlock.TextProperty); personnages.Document.Blocks.Clear(); String textEquipeRouge = conf.EquipeRouge.Nom + "\n"; String textEquipeVerte = conf.EquipeVerte.Nom + "\n"; foreach (Personnage p in mespersos) { if (p.equipe == TypeEquipe.Rouge) { textEquipeRouge += p.Nom + " (" + p.PointsDeVie + "pv)"; } else { textEquipeVerte += p.Nom + " (" + p.PointsDeVie + "pv)"; } } textEquipeRouge += "\n\n"; textEquipeVerte += "\n\n"; #region ajout des couleurs et du style de la fenêtre personnages TextRange styleEquipeRouge = new TextRange(personnages.Document.ContentEnd, personnages.Document.ContentEnd); styleEquipeRouge.Text = textEquipeRouge; styleEquipeRouge.ApplyPropertyValue(TextElement.ForegroundProperty, Brushes.Red); styleEquipeRouge.ApplyPropertyValue(TextElement.FontWeightProperty, FontWeights.Bold); TextRange styleEquipeVerte = new TextRange(personnages.Document.ContentEnd, personnages.Document.ContentEnd); styleEquipeVerte.Text = textEquipeVerte; styleEquipeVerte.ApplyPropertyValue(TextElement.ForegroundProperty, Brushes.Green); styleEquipeVerte.ApplyPropertyValue(TextElement.FontWeightProperty, FontWeights.Bold); #endregion /*** * Fin affichage des personnages ***/ this.Refresh(); UpdateLayout(); }