public ConfigurationGame(string nomR, string nomV, List<Personnage> joueursR, List<Personnage> joueursV, 
            List<string> queteR, List<string> queteV, MapType map)
        {
            equipeRouge = new Equipe(nomR, joueursR, queteR);
            equipeVerte = new Equipe(nomV, joueursV, queteV);

            if (map == MapType.standard)
            {
                FabriquePlateauDeJeu f = new FabriquePlateauDeJeu();
                plateau = f.CreerPlateau();
            }
            else if ( map == MapType.labyrinthe)
            {
                FabriqueLabyrinthe f = new FabriqueLabyrinthe();
                plateau = f.CreerPlateau();
            }
            else
            {
                FabriqueEtage f = new FabriqueEtage();
                plateau = f.CreerPlateau();
            }
        }
        public ConfigurationGame(string nomR, string nomV, List <Personnage> joueursR, List <Personnage> joueursV,
                                 List <string> queteR, List <string> queteV, MapType map)
        {
            equipeRouge = new Equipe(nomR, joueursR, queteR);
            equipeVerte = new Equipe(nomV, joueursV, queteV);

            if (map == MapType.standard)
            {
                FabriquePlateauDeJeu f = new FabriquePlateauDeJeu();
                plateau = f.CreerPlateau();
            }
            else if (map == MapType.labyrinthe)
            {
                FabriqueLabyrinthe f = new FabriqueLabyrinthe();
                plateau = f.CreerPlateau();
            }
            else
            {
                FabriqueEtage f = new FabriqueEtage();
                plateau = f.CreerPlateau();
            }
        }