static public void GeneratePortoloins(ConfigurationGame game) { Position old; //ETAGE 1 Portoloin p = new Portoloin(Etage.etage1, Etage.etage2); old = p.point; game.Plateau.GetZone(p.point).objets.Add(p); p = new Portoloin(Etage.etage1, Etage.etage3); while (p.point.X == old.X && p.point.Y == old.Y) { p.GenerateNewPosition(); } game.Plateau.GetZone(p.point).objets.Add(p); //ETAGE 2 p = new Portoloin(Etage.etage2, Etage.etage1); old = p.point; game.Plateau.GetZone(p.point).objets.Add(p); p = new Portoloin(Etage.etage2, Etage.etage3); while (p.point.X == old.X && p.point.Y == old.Y) { p.GenerateNewPosition(); } game.Plateau.GetZone(p.point).objets.Add(p); //ETAGE 3 p = new Portoloin(Etage.etage3, Etage.etage1); old = p.point; game.Plateau.GetZone(p.point).objets.Add(p); p = new Portoloin(Etage.etage3, Etage.etage2); while (p.point.X == old.X && p.point.Y == old.Y) { p.GenerateNewPosition(); } game.Plateau.GetZone(p.point).objets.Add(p); }
public static void GeneratePortoloins(ConfigurationGame game) { Position old; //ETAGE 1 Portoloin p = new Portoloin(Etage.etage1, Etage.etage2); old = p.point; game.Plateau.GetZone(p.point).objets.Add(p); p = new Portoloin(Etage.etage1, Etage.etage3); while (p.point.X == old.X && p.point.Y == old.Y) { p.GenerateNewPosition(); } game.Plateau.GetZone(p.point).objets.Add(p); //ETAGE 2 p = new Portoloin(Etage.etage2, Etage.etage1); old = p.point; game.Plateau.GetZone(p.point).objets.Add(p); p = new Portoloin(Etage.etage2, Etage.etage3); while (p.point.X == old.X && p.point.Y == old.Y) { p.GenerateNewPosition(); } game.Plateau.GetZone(p.point).objets.Add(p); //ETAGE 3 p = new Portoloin(Etage.etage3, Etage.etage1); old = p.point; game.Plateau.GetZone(p.point).objets.Add(p); p = new Portoloin(Etage.etage3, Etage.etage2); while (p.point.X == old.X && p.point.Y == old.Y) { p.GenerateNewPosition(); } game.Plateau.GetZone(p.point).objets.Add(p); }
private string UseObjets() { bool res = false; Etage e1 = Etage.none, e2 = Etage.none; foreach (Objet o in joueurActuel.Objets) { Equipe e; if (joueurActuel.equipe == TypeEquipe.Rouge) e = game.EquipeRouge; else e = game.EquipeVerte; if (o.monType == monTypeObjet.Portoloin) { Portoloin p = (Portoloin)o; e1 = p.monEtage; e2 = p.destination; } if (true == o.Utilisation(joueurActuel, e) && monTypeObjet.ObjetDeQuete == o.monType) { res = true; } } joueurActuel.Objets.Clear(); if (e1 != Etage.none && e2 != Etage.none) { Portoloin p = new Portoloin(e1, e2); game.Plateau.GetZone(p.point).objets.Add(p); } if (res) { string r = PartieFinie(); if (!string.IsNullOrEmpty(r)) return r; else return null; } else return null; }