//============================================================ // <T>配置处理。</T> // // @param args 参数 //============================================================ public override void OnSetup(SUiSetupArgs args) { base.OnSetup(args); // 配置设计器 if (args.context.OptionDesign) { _designer = new FUiControlDesigner(); _designer.Setup(args); _designer.Control = this; } // 配置层 _deviceLayer = _context.Device.CreateLayer(); // 配置前景 SetupResource(_foreResource); // 配置背景 //SetupResource(_groundResource); // 配置后景 SetupResource(_backResource); }
//============================================================ // <T>配置处理。</T> // // @param args 参数 //============================================================ public override void OnSetup(SUiSetupArgs args) { base.OnSetup(args); SetupResource(_groundResource); }
//============================================================ // <T>配置处理。</T> // // @param args 参数 //============================================================ public virtual void OnSetup(SUiSetupArgs args) { _context = args.context; }
//============================================================ // <T>配置处理。</T> // // @param args 参数 //============================================================ public virtual void Setup(SUiSetupArgs args) { OnSetup(args); }
//============================================================ // <T>配置处理。</T> // // @param args 参数 //============================================================ public override void OnSetup(SUiSetupArgs args) { base.OnSetup(args); }