//============================================================ // <T>加载配置信息。</T> // // @param xconfig 配置信息 //============================================================ public void LoadOrignConfig(FXmlNode xconfig) { _nodes.Clear(); _displays.Clear(); // 读取所有信息 foreach (FXmlNode xnode in xconfig.Nodes) { if (xnode.IsName("Node")) { FDrSceneNode sceneNode = new FDrSceneNode(); sceneNode.Parent = this; sceneNode.Scene = _scene; sceneNode.LoadOrignConfig(xnode); _nodes.Push(sceneNode); } } // 获得所有显示对象 foreach (FDrSceneNode node in _nodes) { node.FilterDisplays(_displays); } foreach (FDrSceneDisplay display in _displays) { display.UpdateMatrix(); } }
//============================================================ // <T>加载配置信息。</T> // // @param xconfig 配置信息 //============================================================ public void LoadConfig(FXmlNode xconfig) { _nodes.Clear(); _displays.Clear(); // 读取所有信息 foreach (FXmlNode xnode in xconfig.Nodes) { // 创建节点对象 if (xnode.IsName("Node")) { FDrSceneNode nodeNode = new FDrSceneNode(); nodeNode.Parent = this; nodeNode.Scene = _scene; nodeNode.LoadConfig(xnode); _displays.Append(nodeNode.Displays); _nodes.Push(nodeNode); } // 创建显示对象 if (xnode.IsName("Display")) { FDrSceneDisplay display = new FDrSceneDisplay(); display.Parent = this; display.Scene = _scene; display.LoadConfig(xnode); _displays.Push(display); } } // 获得所有显示对象 foreach (FDrSceneNode node in _nodes) { node.FilterDisplays(_displays); } foreach (FDrSceneDisplay display in _displays) { display.UpdateMatrix(); } }