public void RemoveTeam(Player p, string color, CTFGame2 game) { char teamCol = (char)color[1]; if (game.teams.Find(team => team.color == teamCol) == null) { Player.SendMessage(p, "Cet equipe n'existe pas."); return; } game.RemoveTeam("&" + color); }
public override void Use(Player p, string message) { if (p == null) { Player.SendMessage(p, "Impossible depuis la console ou l'irc"); return; } BaseGame gameInfo = Server.allGames.Find(g => g.lvl == p.level); CTFGame2 ctfInfo = null; if (gameInfo != null) { if (gameInfo.typeGame == "ctf") { ctfInfo = (CTFGame2)gameInfo; } } string key = ""; if (message == "") { ; } else if (message.IndexOf(' ') == -1) { key = message; message = ""; } else { key = message.Split(' ')[0]; message = message.Substring(message.IndexOf(' ') + 1); } switch (key.ToLower()) { case "start": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (ctfInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Le jeu est deja lance"); return; } ctfInfo.startGame(p); break; case "stop": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (!ctfInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Le jeu n'est pas lance"); return; } ctfInfo.gameOn = false; ctfInfo.stopGame(p); break; case "info": if (gameInfo == null) { Player.SendMessage(p, "Il y a aucune partie en cours sur la map"); return; } if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "ctf") { Player.SendMessage(p, "Le ctf n'est pas actif sur cette map"); return; } ctfInfo.GameInfo(p); break; case "list": BaseGame.listSave(p, "ctf"); break; case "save": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (ctfInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Impossible de sauvegarder les configurations quand le CTF est lance"); return; } ctfInfo.saveGame(p, message); break; case "load": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (ctfInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Impossible de charger une configuration quand le CTF est lance"); return; } ctfInfo.loadGame(p, message); break; case "clear": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } ctfInfo.stopGame(p); List <Team> storedT = new List <Team>(); for (int i = 0; i < ctfInfo.teams.Count; i++) { storedT.Add(ctfInfo.teams[i]); } foreach (Team t in storedT) { ctfInfo.RemoveTeam("&" + t.color); } ctfInfo.onTeamCheck.Stop(); ctfInfo.onTeamCheck.Dispose(); ctfInfo.gameOn = false; ctfInfo.loadCmds(); Player.SendMessage(p, "Les parametres du CTF ont ete remis a 0."); break; case "ff": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (ctfInfo.friendlyfire) { p.level.ChatLevel("Les tirs alliers ont ete activer."); ctfInfo.friendlyfire = false; } else { p.level.ChatLevel("Les tirs alliers ont ete activer."); ctfInfo.friendlyfire = true; } break; case "flag": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } string colorf = c.Parse(message); if (colorf == "") { Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return; } char teamColf = (char)colorf[1]; if (ctfInfo.teams.Find(team => team.color == teamColf) == null) { Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return; } CatchPos cpos; cpos.x = 0; cpos.y = 0; cpos.z = 0; cpos.color = colorf; p.blockchangeObject = cpos; Player.SendMessage(p, "Place un bloc pour determiner la position du drapeau."); p.ClearBlockchange(); p.Blockchange += new Player.BlockchangeEventHandler(FlagBlockChange); break; case "spawn": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } string colors = c.Parse(message); if (colors == "") { Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return; } char teamCols = (char)colors[1]; if (ctfInfo.teams.Find(team => team.color == teamCols) == null) { Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return; } AddSpawn(p, colors, ctfInfo); break; case "points": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } int points = 0; Int32.TryParse(message, out points); if (points <= 0) { Player.SendMessage(p, "Vous devez choisir un nombre de points superieur a 0 !"); return; } ctfInfo.maxPoints = points; Player.SendMessage(p, "Le nombre de points a ete mis a " + points); break; case "team": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (message.Split(' ').Length != 2) { Help(p); return; } if (message.Split(' ')[0] == "add") { string colort = c.Parse(message.Split(' ')[1]); if (colort == "") { Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return; } char teamColt = (char)colort[1]; switch (teamColt) { case '2': case '5': case '8': case '9': case 'c': case 'e': case 'f': AddTeam(p, colort, ctfInfo); break; default: Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return; } } else if (message.Split(' ')[0] == "remove") { string colort = c.Parse(message.Split(' ')[1]); if (colort == "") { Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return; } char teamColt = (char)colort[1]; switch (teamColt) { case '2': case '5': case '8': case '9': case 'c': case 'e': case 'f': RemoveTeam(p, colort, ctfInfo); break; default: Player.SendMessage(p, "Couleur d'equipe invalide."); return; } } break; default: if (gameInfo == null) { if (p.level.world != p.name.ToLower() && p.group.Permission < LevelPermission.Operator) { Player.SendMessage(p, "Vous ne pouvez pas lancer de jeu dans ce monde"); return; } if (Server.allGames.Count > Server.maxGames) { Player.SendMessage(p, "Le maximum de jeux en simultanees est attein"); Player.SendMessage(p, "Attendez qu'une partie se finisse avant d'en lancer une autre"); return; } CTFGame2 ctf = new CTFGame2(p.level); ctf.owner = p; if (key == "") { Player.SendMessage(p, "Vous devez donner un nom a la partie"); return; } if (message != "") { Player.SendMessage(p, "Le nom de la partie doit etre fait d'un seul mot"); return; } ctf.name = key; if (!BaseGame.addGame(ctf)) { Player.SendMessage(p, "Impossible de creer le jeu, reessayez !"); return; } Player.SendMessage(p, "Creation du ctf termine"); Player.GlobalMessage("Une partie de CTF vas bientot demarrer sur &b" + ctf.lvl.name + Server.DefaultColor + " du monde &b" + ctf.lvl.world); return; } if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "ctf") { Player.SendMessage(p, "Un jeu est deja actif sur cette map"); return; } if (gameInfo != null) { if (p != gameInfo.owner || p.group.Permission < LevelPermission.Operator) { Player.SendMessage(p, "Vous n'etes pas le maitre de la partie"); return; } if (gameInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Arettez la partie avant de desactiver le ctf"); return; } gameInfo.deleteGame(p); Player.GlobalMessageLevel(p.level, "Mode CTF desactive"); return; } break; } }