public void Destroy() { _xAxis.Destroy(); _xAxis = null; _yAxis.Destroy(); _yAxis = null; _zAxis.Destroy(); _zAxis = null; }
public QuaternionRendererDebug(Color lineColour) { _axis = new LineRendererDebug(lineColour); _reference0 = new LineRendererDebug(lineColour); _theta = new LineRendererDebug(lineColour); }
public PointRendererDebug(Color lineColour) { _xAxis = new LineRendererDebug(lineColour); _yAxis = new LineRendererDebug(lineColour); _zAxis = new LineRendererDebug(lineColour); }