public override void Update(float dt) { FPSGraph.Update(dt); flag += (int)(dt * 1000); if (flag > 1000) { //GenerateTree(); flag = 0; } }
public override void Update(float dt) { FPSGraph.Update(dt); }
public override void Update(float dt) { FPSGraph.Update(dt); flag += (int)(dt * 1000); if (flag > 1000) { //GenerateTree(); flag = 0; } }
public override void Update(float dt) { FPSGraph.Update(dt); }