예제 #1
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파일: RoleItem.cs 프로젝트: isoundy000/L3D
        //private bool HandleGetUserItemFinish(NetCmdBase obj)
        //{
        //    LC_Cmd_GetUserItemFinish ncb = (LC_Cmd_GetUserItemFinish)obj;
        //    m_IsLoadItem = true;
        //    //触发函数 用于 对外输出 玩家背包改变的函数
        //    tagItemChangeEvent Event = new tagItemChangeEvent();
        //    MsgEventHandle.HandleMsg(Event);
        //    return true;
        //}
        private bool HandleAddUsetItem(NetCmdBase obj)
        {
            LC_Cmd_AddUserItem ncb = (LC_Cmd_AddUserItem)obj;

            OnAddItemMap(ncb.ItemInfo);
            tagItemChangeEvent Event = new tagItemChangeEvent();

            // MsgEventHandle.HandleMsg(Event);
            return(true);
        }
예제 #2
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파일: RoleItem.cs 프로젝트: isoundy000/L3D
        private bool HandleChangeUserItem(NetCmdBase obj)
        {
            LC_Cmd_ChangeUserItem ncb = (LC_Cmd_ChangeUserItem)obj;

            ChangeItem(ncb.ItemOnlyID, ncb.ItemSum);
            tagItemChangeEvent Event = new tagItemChangeEvent();

            //MsgEventHandle.HandleMsg(Event);
            return(true);
        }
예제 #3
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파일: RoleItem.cs 프로젝트: isoundy000/L3D
 public void ResetInfo()
 {
     OnClear();
     tagItemChangeEvent Event = new tagItemChangeEvent();
     //MsgEventHandle.HandleMsg(Event);
 }