void IGameEventListener.EventOccurred(GameEvent e) { // string expression = e.GetGameLogExpression(); // if (!string.IsNullOrEmpty(expression)) // { // Block b = new Paragraph(new Run(expression + e.GetGameLogArgs().ToString())); // nest.AddBlock(b); // if (e.GetType().Name == "BeginTurn") // { // nest.nowTurn = new LinkedListNode<Block>(b); // nest.turnsBookmark.AddLast(nest.nowTurn); // } // } }
internal void AddEvent(GameEvent e) { Events.Add(e); }