public void Lancement() { rezo = new Reseau(); rezo.DataReceived += Reception; rezo.FinRechercheServer += Rezo_FinRechercheServer; while (test) { } Console.WriteLine("Connecté : {0}", rezo.IsServer ? "Serveur" : "Client"); joueur.Laby = ConstructionLabyrinthe(); joueur.InitialisationCarte(); askPosition(); }
public void Lancement() { rezo = new Reseau(); rezo.DataReceived += Reception; rezo.FinRechercheServer += Rezo_FinRechercheServer; while (test) { } joueur.Laby = ConstructionLabyrinthe(); Debug.WriteLine("C / Taille tableau = {0} {1}", joueur.Laby.Tableau.GetLength(0), joueur.Laby.Tableau.GetLength(1)); joueur.InitialisationCarte(); askPosition(); }