private void MenuArquera_Click(object sender, EventArgs e) { Aldea a = Aldea.GetInstancia(); MessageBox.Show(a.Constructor2(new Arquera())); Actualizar(); }
private void MenuBallesta_Click(object sender, EventArgs e) { Aldea a = Aldea.GetInstancia(); MessageBox.Show(a.Constructor(new Ballestas())); Actualizar(); }
private void toolStripMenuItem22_Click(object sender, EventArgs e) //Comprar mina de oro { Aldea a = Aldea.GetInstancia(); MessageBox.Show(a.Constructor(new MinaOro())); Actualizar(); }
private void MenuAlmacenamientoCampamento_Click(object sender, EventArgs e) { Aldea a = Aldea.GetInstancia(); MessageBox.Show(a.Constructor(new Campamento())); Actualizar(); }
private void MenuTorreInfierno_Click(object sender, EventArgs e) { Aldea a = Aldea.GetInstancia(); MessageBox.Show(a.Constructor(new TorreInfierno())); Actualizar(); }
private void MenuCuartelOscuro_Click(object sender, EventArgs e) { Aldea a = Aldea.GetInstancia(); MessageBox.Show(a.Constructor(new CuartelOscuro())); Actualizar(); }
private void MenuAlmacenamientoElixirOscuro_Click(object sender, EventArgs e) { Aldea a = Aldea.GetInstancia(); MessageBox.Show(a.Constructor(new AlmacenElixirN())); Actualizar(); }
private void toolStripMenuItem_Cañon_Click(object sender, EventArgs e) { Aldea a = Aldea.GetInstancia(); MessageBox.Show(a.Constructor(new Cañones())); Actualizar(); }
private void MenuRecolectorElixirOscuro_Click(object sender, EventArgs e) { Aldea a = Aldea.GetInstancia(); MessageBox.Show(a.Constructor(new RecolectoraElixirN())); Actualizar(); }
private void MenuMontaPuerco_Click(object sender, EventArgs e) { Aldea a = Aldea.GetInstancia(); MessageBox.Show(a.Constructor2(new Montapuercos())); Actualizar(); }
/// <summary> /// Metodo singleton que se asegura que siempre exista una instancia de Aldea en cualquier parte del programa /// </summary> /// <returns>Retorna una instancia de Aldea</returns> public static Aldea GetInstancia() { if (instancia == null) { instancia = new Aldea(); } return(instancia); }
public Form2(String player) { InitializeComponent(); Aldea a = Aldea.GetInstancia(); a.Nombre = player; label1.Text = a.Nombre; Ayuntamiento ay = new Ayuntamiento(); a.Constructor(ay); Actualizar(); }
private void btnRecElixirN_Click(object sender, EventArgs e) { Aldea a = Aldea.GetInstancia(); if (a.CantidadElixirN + 100 <= a.CapacidadElixirN) { a.CantidadElixirN += 100; Actualizar(); } else { a.CantidadElixirN = a.CapacidadElixirN; Actualizar(); } }
private void btnRecOro_Click(object sender, EventArgs e) { Aldea a = Aldea.GetInstancia(); if (a.CantidadOro + 100 <= a.CapacidadOro) { a.CantidadOro += 100; Actualizar(); } else { a.CantidadOro = a.CapacidadOro; Actualizar(); } }
private void Actualizar() { Aldea a = Aldea.GetInstancia(); a.ActualizarTopesRecursos(); // Cantidades lblOro.Text = Convert.ToString(a.CantidadOro); lblElixir.Text = Convert.ToString(a.CantidadElixir); lblElixirN.Text = Convert.ToString(a.CantidadElixirN); labelCantTropa.Text = Convert.ToString(a.CantidadTropas); // Capacidades lblOroMax.Text = Convert.ToString("/" + a.CapacidadOro); lblElixirMax.Text = Convert.ToString("/" + a.CapacidadElixir); lblElixirNMax.Text = Convert.ToString("/" + a.CapacidadElixirN); labelMaxTropa.Text = Convert.ToString("/" + a.CapacidadTropas); dataGridEdificios.DataSource = null; dataGridEdificios.DataSource = a.listaEdificiosAldea; // Si hay un cuartel, muestra en el menú, el botón de crear tropas y el datagrid de las tropas if (a.HayCuartel) { toolStripMenuItem30.Visible = true; dataGridTropas.Visible = true; labelTropas.Visible = true; } dataGridTropas.DataSource = null; dataGridTropas.DataSource = a.listaTropasAldea; // Se muestra el botón para poder crear tropas oscuras, sólo si existe un cuartel oscuro. if (a.HayCuartelOscuro) { toolStripMenuItem44.Visible = true; } if (a.HayRecolectorOro) { btnRecOro.Visible = true; } if (a.HayRecolectorElixir) { btnRecElixir.Visible = true; } if (a.HayRecolectorElixirN) { btnRecElixirN.Visible = true; } }