static void HSV(FastBitmap.MyColor dst, int H, double S, double V)
        {
            int    Hi    = (H / 60) % 6;
            double Vmin  = (100 - S) * V / 100;
            double a     = (V - Vmin) * (H % 60) / 60;
            byte   Vinc  = (byte)Math.Round((Vmin + a) * 255 / 100);
            byte   Vdec  = (byte)Math.Round((V - a) * 255 / 100);
            byte   iVmin = (byte)Math.Round(Vmin * 255 / 100);
            byte   iV    = (byte)Math.Round(V * 255 / 100);

            switch (Hi)
            {
            case (0): dst.Set(iV, Vinc, iVmin); return;

            case (1): dst.Set(Vdec, iV, iVmin); return;

            case (2): dst.Set(iVmin, iV, Vinc); return;

            case (3): dst.Set(iVmin, Vdec, iV); return;

            case (4): dst.Set(Vinc, iVmin, iV); return;

            case (5): dst.Set(iV, iVmin, Vdec); return;
            }
        }
        static void ValueColor(FastBitmap.MyColor src, FastBitmap.MyColor dst, int depth)
        {
            byte res = (byte)Math.Round(Value(src, depth) * 255 / 100);

            dst.Set(res, res, res);
        }
        static void SaturationColor(FastBitmap.MyColor src, FastBitmap.MyColor dst, int depth)
        {
            byte res = (byte)Math.Round(Saturation(src, depth) * 255 / 100);

            dst.Set(res, res, res);
        }