예제 #1
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        /// <summary> 把ByteBuffer中的内容解析成一个InPacket子类,从buf的当前位置开始解析,直到limit为止
        /// * 不论解析成功或者失败,要把buf的position置于length后
        /// </summary>
        /// <param name="parser">The parser.</param>
        /// <param name="buf">The buf.</param>
        /// <param name="length">The length.</param>
        /// <param name="user">The user.</param>
        /// <returns></returns>
        private OutPacket ParseOut(IParser parser, ByteBuffer buf, int length, QQClient client)
        {
            int pos = buf.Position;

            try
            {
                OutPacket ret = parser.ParseOutcoming(buf, length, client);
                return(ret);
            }
            finally
            {
                buf.Position = pos + length;
            }
        }
예제 #2
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 /// <summary>
 /// 这个方法检查包是否已收到,要注意的是检查是针对这个包的hash值进行的,
 /// * 并不是对packet这个对象,hash值的计算是在packet的hashCode中完成的,
 /// * 如果两个packet的序号或者命令有不同,则hash值肯定不同。
 /// </summary>
 /// <param name="packet">The packet.</param>
 /// <param name="add">if set to <c>true</c> [add].如果为true,则当这个包不存在时,添加这个包的hash,否则不添加</param>
 /// <returns>true如果这个包已经收到,否则false</returns>
 public bool IsReplied(OutPacket packet, bool add)
 {
     if (parsers[packet.GetFamily()] != null)
     {
         PacketHistory history = parsers[packet.GetFamily()].GetHistory();
         if (history != null)
         {
             return(history.Check(packet, add));
         }
         else
         {
             return(false);
         }
     }
     return(false);
 }