/// <summary> /// 終了時にはウィンドウ状態を戻す処理が必要 /// </summary> void OnApplicationQuit() { if (Application.isPlaying) { if (uniWinCore != null) { // エディタだとウィンドウ状態を戻す // スタンドアローンだと戻した姿が見えてしまうためスキップ #if UNITY_EDITOR uniWinCore.DetachWindow(); #endif uniWinCore.Dispose(); } } }
/// <summary> /// 終了時にはウィンドウ状態を戻す処理が必要 /// </summary> void OnApplicationQuit() { if (Application.isPlaying) { if (uniWinCore != null) { // エディタだとウィンドウ状態を戻す // スタンドアローンだと戻した姿が見えてしまうためスキップ #if UNITY_EDITOR uniWinCore.SetWindowSize(originalWindowRectangle.size); uniWinCore.SetWindowPosition(originalWindowRectangle.position); uniWinCore.DetachWindow(); #endif uniWinCore.Dispose(); } } }