예제 #1
0
        private void adicionarHabilidadeTalento(HabilidadeTalento habilidade)
        {
            TalentoModule rm = getTalentoModule();

            HabilidadeNode node = null;

            if (rm.Habilidades.ContainsKey((IdHabilidadeTalento)habilidade.Id))
            {
                node = rm.Habilidades[(IdHabilidadeTalento)habilidade.Id];
            }

            bool primeiraVez = true;

            if (node == null)
            {
                node = new HabilidadeNode((int)habilidade.Id, 1);
                rm.Habilidades.Add((IdHabilidadeTalento)node.Id, node);

                jogador.SendMessage("Você acaba de aprender o talento {0}.", habilidade.Nome);
                primeiraVez = true;
            }
            else
            {
                node.aumentarNivel();
                jogador.SendMessage("Sua talento {0} acaba de aumentar de nível.", habilidade.Nome);
                primeiraVez = false;
            }

            //faz as modificacoes necessárias da habilidade
            habilidade.aplicar(jogador, node, primeiraVez);
        }
예제 #2
0
        /**
         * Recupera a habilidade apartir do seu Id.
         */
        public override Habilidade getHabilidade(int idHabilidade)
        {
            try
            {
                return(HabilidadeTalento.getHabilidadeTalento((IdHabilidadeTalento)idHabilidade));
            }
            catch (Exception e) {
                Console.WriteLine(e.StackTrace);

                jogador.SendMessage("Não foi possível encontrar habilidade com o id informado. " + idHabilidade);
                return(null);
            }
        }
예제 #3
0
        private bool podeAumentarNivelHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento idHabilidadeTalento)
        {
            TalentoModule rm = getTalentoModule();

            if (rm.Habilidades.ContainsKey(idHabilidadeTalento))
            {
                HabilidadeTalento habilidade = HabilidadeTalento.getHabilidadeTalento(idHabilidadeTalento);
                HabilidadeNode    node       = rm.Habilidades[idHabilidadeTalento];

                if (habilidade.NivelMaximo > node.Nivel)
                {
                    return(true);
                }
            }

            return(false);
        }
예제 #4
0
        /*
         * Adiciona o HabilidadeRacial ao jogador.
         * É verificado se o jogador possui os pré-requisitos
         * e já não possua o HabilidadeRacial.
         */
        public bool aprender(IdHabilidadeTalento IdHabilidadeTalento)
        {
            HabilidadeTalento habilidade = HabilidadeTalento.getHabilidadeTalento(IdHabilidadeTalento);

            if (habilidade == null)
            {
                jogador.SendMessage("Talento não encontrado, informe os administradores.");
                return(false);
            }

            if (pontosDisponiveis() < 1)
            {
                jogador.SendMessage("Voce não possui pontos de talento disponiveis.");
                return(false);
            }

            //Tiago, qualquer um pode comprar talento, para teste
            if (!habilidade.PossuiPreRequisitos(jogador) && false)
            {
                jogador.SendMessage("Voce não possui os pre-requisitos para aprender o talento.");
                return(false);
            }

            if (possuiHabilidadeTalento((IdHabilidadeTalento)habilidade.Id))
            {
                if (!podeAumentarNivelHabilidadeTalento((IdHabilidadeTalento)habilidade.Id))
                {
                    jogador.SendMessage("Você já possui o nível máximo nesta talento.");
                    return(false);
                }
            }

            adicionarHabilidadeTalento(habilidade);

            return(true);
        }
예제 #5
0
 /**
  * Recupera a habilidade por seu id.
  */
 public override Habilidade getHabilidade(int idHabilidade)
 {
     return(HabilidadeTalento.getHabilidadeTalento((IdHabilidadeTalento)idHabilidade));
 }
예제 #6
0
        private void adicionarHabilidadeTalento(HabilidadeTalento habilidade)
        {
            TalentoModule rm = getTalentoModule();

            HabilidadeNode node = null;
            if (rm.Habilidades.ContainsKey((IdHabilidadeTalento)habilidade.Id))
            {
                node = rm.Habilidades[(IdHabilidadeTalento)habilidade.Id];
            }

            bool primeiraVez = true;
            if (node == null)
            {
                node = new HabilidadeNode((int)habilidade.Id, 1);
                rm.Habilidades.Add((IdHabilidadeTalento)node.Id, node);

                jogador.SendMessage("Você acaba de aprender o talento {0}.", habilidade.Nome);
                primeiraVez = true;
            }
            else
            {
                node.aumentarNivel();
                jogador.SendMessage("Sua talento {0} acaba de aumentar de nível.", habilidade.Nome);
                primeiraVez = false;
            }

            //faz as modificacoes necessárias da habilidade
            habilidade.aplicar(jogador, node, primeiraVez);
        }