private void AddFriendHandler(GameObject obj) { var msg = new CSFriendApply(); msg.FriendUuid = MissionModelLocator.Instance.FriendData.Data.FriendUuid; NetManager.SendMessage(msg); ShowEndView(); }
private void OnApply(GameObject go) { var msg = new CSFriendApply { FriendUuid = friendItem.FriendInfo.FriendUuid}; NetManager.SendMessage(msg); WindowManager.Instance.Show<UIFriendApplyWindow>(false); }