public void Reiniciar() { timer1.Enabled = false; MessageBox.Show("Perdiste. \nTu Puntuacion es " + puntuacion); BarraPuntuacionSerpiente.Text = "0"; puntuacion = 0; BarraPresionarEnter.Text = "Presiona Enter para iniciar"; serpiente = new Serpiente(); }
public void Ganar() { if (puntuacion == 100) { timer1.Enabled = false; MessageBox.Show("Ganaste el juego\n Tu puntuacion es: " + puntuacion); BarraPuntuacionSerpiente.Text = "0"; puntuacion = 0; BarraPresionarEnter.Text = "Presiona Enter para iniciar"; serpiente = new Serpiente(); } }
private void Reiniciar() { //Mandamos a llamar el sonido System.Media.SoundPlayer SonidoComida = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.Perder); SonidoComida.Load(); SonidoComida.Play(); //Cuando tocas haces colision, el timer pasa a false y mostramos el msj timer1.Enabled = false; MessageBox.Show("Perdiste. \nTu Puntuacion es " + puntuacion); //Agregamos la puntuacion /*Puntuacion.Add(puntuacion);*/ player.Puntos = puntuacion; //Volvemos a cero las puntuaciones BarraPuntuacionSerpiente.Text = "0"; puntuacion = 0; //Volvemos a cero los niveles BarraDeNivel.Text = "0"; //Reiniciamos el timer de la velocidad timer1.Interval = 140; //Modificamos los botones, cuadros de texto y labels, para que se presentar como uno quiere BotonIniciar.Enabled = false; BotonInstrucciones.Enabled = true; BotonPuntuaciones.Enabled = true; clearBtn.Enabled = true; NombreTxt.Visible = true; BtnAgregar.Visible = true; LblIngresa.Visible = true; NombreTxt.Enabled = true; BtnAgregar.Enabled = true; //Iniciamos el nuevo juego serpiente = new Serpiente(); }
private void Ganar() { if (puntuacion >= 160) { System.Media.SoundPlayer SonidoComida = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.Ganar); SonidoComida.Load(); SonidoComida.Play(); //Si se cumple la condicion automaticamente el timer se vuelve false, y mostramos el msj y el reinicio timer1.Enabled = false; MessageBox.Show("Ganaste el juego\n Tu puntuacion es: " + puntuacion); //Agregamos la puntuacion /*Puntuacion.Add(puntuacion);*/ player.Puntos = puntuacion; //Volvemos a cero las puntuaciones BarraPuntuacionSerpiente.Text = "0"; puntuacion = 0; //Volvemos a cero los niveles BarraDeNivel.Text = "0"; //Reiniciamos el timer de la velocidad timer1.Interval = 140; //Volvemos verdaderos todos los botones BotonIniciar.Enabled = false; BotonInstrucciones.Enabled = true; BotonPuntuaciones.Enabled = true; clearBtn.Enabled = true; NombreTxt.Visible = true; BtnAgregar.Visible = true; LblIngresa.Visible = true; NombreTxt.Enabled = true; BtnAgregar.Enabled = true; //Iniciamos el nuevo juego serpiente = new Serpiente(); } }