} // getIPAdress // envia una jugada al cliente public void enviarJugada(string tipo, int[] nodos) { Movimiento jugada = new Movimiento(tipo, nodos); // creo la jugada string jugadaJSON = JsonUtility.ToJson(jugada); // serializo la jugada // Debug.Log("Voy a enviar: " + jugadaJSON); // manejo las posibles excepciones try { this.datos = Encoding.ASCII.GetBytes(jugadaJSON); // obtengo los bytes de la jugada this.stream.Write(this.datos, 0, this.datos.Length); // envio } catch (IOException e) { Debug.Log(e.Message); } // fin del try...catch // Debug.Log("Jugada enviada"); Debug.Log("Enviada: " + jugadaJSON); } // fin de enviarJugada