public void EstadoDoJogo() { //Instancia classe para apresentação das mensagens em tela IInteracaoComUsuario interacaoComUsuario = new InteracaoPorWindowsForm(); //Classe aprende, responsavel por fazer a criação da nova habilidade e do animal Aprende aprende = new Aprende(interacaoComUsuario); //preserva o animal da resposta sim em todos os laços AfirmaVitoria afirmaVitoria = new AfirmaVitoria(interacaoComUsuario); //Cria animal para primeira execução do jogo Animal animalAquatico = new Animal(afirmaVitoria, aprende, "Baleia", interacaoComUsuario); Animal animalTerrestre = new Animal(afirmaVitoria, aprende, "Macaco", interacaoComUsuario); //Cria habilidade para primeira execução do jogo Habilitadade habilidade = new Habilitadade(animalAquatico, animalTerrestre, "vive na água", interacaoComUsuario); //Valida se habilidade criada não é nula Assert.IsNotNull(habilidade); //Executa o jogo dos animais até que o usuário queira sair do { habilidade.Executar(habilidade); } while (System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Deseja jogar novamente", "", System.Windows.Forms.MessageBoxButtons.YesNo) == System.Windows.Forms.DialogResult.Yes); }
private Habilitadade criaNovaHabilidadeComAnimais(Acao animalAntigo, string animal, string habilidade) { Animal novoAnimal = new Animal(new AfirmaVitoria(this.INTERACAO_COM_USUARIO), this, animal, this.INTERACAO_COM_USUARIO); return new Habilitadade(novoAnimal, animalAntigo, habilidade, this.INTERACAO_COM_USUARIO); }