public void Criar(Jogada jogada) { using (var context = new ContextoDeDados()) { context.Entry <Jogada>(jogada).State = EntityState.Added; if (jogada.Usuario != null) { context.Entry <Usuario>(jogada.Usuario).State = EntityState.Unchanged; } context.SaveChanges(); } }
public void AlterarPontos(Jogada jogada) { using (var context = new ContextoDeDados()) { jogada.Usuario = context.Usuario.Find(jogada.UsuarioRefId); context.Entry <Jogada>(jogada).State = EntityState.Modified; context.SaveChanges(); } }