private void MoverDiscoVoador(GameTime gameTime) { tela = GraphicsDevice.Viewport.Bounds; float limiteAltura = tela.Height - disco.Imagem.Height - canhao.Imagem.Height - (tela.Height - canhao.Posicao.Y); _currentKeyboardState = Keyboard.GetState(); disco.VerificarMovimento(_currentKeyboardState, canhao, GraphicsDevice, gameTime); }