예제 #1
0
        // asynchroniczne zadanie tworzace przeciwnikow
        private async Task StworzPrzeciwnikow()
        {
            Brush[] kolory = new Brush[] { // tablica kolorow
                Brushes.OrangeRed,
                Brushes.Olive,
                Brushes.Moccasin,
                Brushes.Navy,
                Brushes.LightYellow,
                Brushes.DarkCyan
            };
            int max = 17;

            for (int i = 1; i <= max; i++)
            {
                // tworzenie obieku przeciwnika i przypisanie mu wartosci
                Gracz g = new Gracz();
                g.Pozycja.Y = 100 + rnd.Next(-70, 100);
                g.Pozycja.X = i * 2;
                g.Pedzel    = kolory[rnd.Next(0, kolory.Length - 1)]; // losowy kolor z tablicy
                przeciwnicy.Add(g);                                   // dodanie go do kolekcji przeciwnikow
                Text = string.Format("Trwa ladowanie... {0} / {1}", i, max);
                await Task.Delay(10);                                 // zadanie czeka 10 sekund
            }
            Text = "Przeciwnicy stworzeni, czas na walke!";
        }
예제 #2
0
 private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
 {
     if (e.KeyCode == Keys.Space && !gracz.Shot)
     {
         gracz.Shot = true;                // spacja wcisnieta = strzelanie
     }
     if (koniecgry && e.KeyCode == Keys.R) // Reset gry
     {
         gracz = new Gracz();              // reset obiektu gracza
         Strzaly.Clear();                  // wyczyszczenie kolekcji pociskow
         przeciwnicy.Clear();              // wyczyszczenie kolekcji przeciwnikow
         StworzPrzeciwnikow();             // wywolanie asynchronicznej metody tworzacej nowych przeciwnikow
         koniecgry = false;
     }
 }