private void InsertarEstado() { try { if (txtDescripcion.Text != "") { Usuario objusuario = (Usuario)Session[Constantes.sesionUsuario]; objestado.EST_Descripcion = txtDescripcion.Text.Trim(); objestado.EST_Tipo = txtTipo.Text.Trim(); objestado.EST_Estado = Constantes.EstadoActivo; objestado.EST_UsuarioCreacion = objusuario.IDUsuario.ToString(); objestado.EST_FechaHoraCreacion = DateTime.Now; objestado = EstadoBL.Instancia.Insertar(objestado); LimpiarCampos(); ClientScript.RegisterStartupScript(this.GetType(), "Confirmacion", "$(function(){MostrarMensaje('msjRegistroOK');});", true); } } catch { ClientScript.RegisterStartupScript(this.GetType(), "Error", "$(function(){MostrarMensaje('msjErrorGrabar');});", true); } }
/// <summary> /// Método desusado para agregar un nuevo objeto al EntitySet Estado. Considere la posibilidad de usar el método .Add de la propiedad ObjectSet<T> asociada. /// </summary> public void AddToEstado(Estado estado) { base.AddObject("Estado", estado); }
/// <summary> /// Crear un nuevo objeto Estado. /// </summary> /// <param name="iDEstado">Valor inicial de la propiedad IDEstado.</param> /// <param name="eST_Descripcion">Valor inicial de la propiedad EST_Descripcion.</param> /// <param name="eST_Tipo">Valor inicial de la propiedad EST_Tipo.</param> public static Estado CreateEstado(global::System.Int32 iDEstado, global::System.String eST_Descripcion, global::System.String eST_Tipo) { Estado estado = new Estado(); estado.IDEstado = iDEstado; estado.EST_Descripcion = eST_Descripcion; estado.EST_Tipo = eST_Tipo; return estado; }