//////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// /// @fn public EtatJeuJouer(ModeJeu modeJeu) /// @brief Constructeur par parametre de l'etat. /// /// param[in] modeJeu : Mode de jeu associe a l'etat. /// /// @return Aucune (constructeur). /// //////////////////////////////////////////////////////////////////////// public EtatJeuJouer(ModeJeu modeJeu) : base(modeJeu) { parent_.setVisibilityMenuStrip(false); FonctionsNatives.modePause(false); parent_.setPeutAnimer(true); }
public void LancerModeJeu(List <string> zones, int playerType) { //<CAMERA> if (webCamExiste) //<CAMERA> cameraControl(false); modeJeuMain = new ModeJeu(zones, playerType); modeJeuMain.ShowDialog(this); if (campagne != null) { Program.myCustomConsole.Hide(); campagne.Close(); } else if (pRapide != null) { Program.myCustomConsole.Hide(); pRapide.Close(); } this.Show(); }
public EtatJeuAbstrait(ModeJeu parent) { this.parent_ = parent; }
//////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// /// @fn public EtatJeuFinDePartie(ModeJeu modeJeu) /// @brief Constructeur par parametre de l'etat. /// /// param[in] modeJeu : Mode de jeu associe a l'etat. /// /// @return Aucune (constructeur). /// //////////////////////////////////////////////////////////////////////// public EtatJeuFinDePartie(ModeJeu modeJeu) : base(modeJeu) { }
//////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// /// @fn public EtatJeuDebutDePartie(ModeJeu modeJeu) /// @brief Constructeur par parametre de l'etat. /// /// param[in] modeJeu : Mode de jeu associe a l'etat. /// /// @return Aucune (constructeur). /// //////////////////////////////////////////////////////////////////////// public EtatJeuDebutDePartie(ModeJeu modeJeu) : base(modeJeu) { resetConfig(); }