예제 #1
0
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 ///
 /// @fn public EtatJeuJouer(ModeJeu modeJeu)
 /// @brief Constructeur par parametre de l'etat.
 ///
 /// param[in] modeJeu : Mode de jeu associe a l'etat.
 ///
 /// @return Aucune (constructeur).
 ///
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 public EtatJeuJouer(ModeJeu modeJeu)
     : base(modeJeu)
 {
     parent_.setVisibilityMenuStrip(false);
     FonctionsNatives.modePause(false);
     parent_.setPeutAnimer(true);
 }
예제 #2
0
 public void LancerModeJeu(List <string> zones, int playerType)
 {
     //<CAMERA> if (webCamExiste)
     //<CAMERA>     cameraControl(false);
     modeJeuMain = new ModeJeu(zones, playerType);
     modeJeuMain.ShowDialog(this);
     if (campagne != null)
     {
         Program.myCustomConsole.Hide();
         campagne.Close();
     }
     else if (pRapide != null)
     {
         Program.myCustomConsole.Hide();
         pRapide.Close();
     }
     this.Show();
 }
예제 #3
0
 public EtatJeuAbstrait(ModeJeu parent)
 {
     this.parent_ = parent;
 }
예제 #4
0
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 ///
 /// @fn public EtatJeuFinDePartie(ModeJeu modeJeu)
 /// @brief Constructeur par parametre de l'etat.
 ///
 /// param[in] modeJeu : Mode de jeu associe a l'etat.
 ///
 /// @return Aucune (constructeur).
 ///
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 public EtatJeuFinDePartie(ModeJeu modeJeu) : base(modeJeu)
 {
 }
예제 #5
0
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 ///
 /// @fn public EtatJeuDebutDePartie(ModeJeu modeJeu)
 /// @brief Constructeur par parametre de l'etat.
 ///
 /// param[in] modeJeu : Mode de jeu associe a l'etat.
 ///
 /// @return Aucune (constructeur).
 ///
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 public EtatJeuDebutDePartie(ModeJeu modeJeu) : base(modeJeu)
 {
     resetConfig();
 }