public static float BallVelocityPositiveSmall(float input) { if (input < 0) { return(0); } return(FuzzyLogic.NOT(FuzzyLogic.OR(BallVelocityZero(input), BallVelocityPositiveBig(input)))); }
public static float PaddleAngularPositiveSmall(float input) { if (input < 0) { return(0); } return(FuzzyLogic.NOT(FuzzyLogic.OR(PaddleAngularZero(input), PaddleAngularPositiveBig(input)))); }