private void GetKnotsForSeg(int segIndx, out SplineKnot segBegin, out SplineKnot segEnd) { if (closeShape && (segIndx == knots.Count - 1)) { segBegin = knots[segIndx]; segEnd = knots[0]; } else { segBegin = knots[segIndx]; segEnd = knots[segIndx + 1]; } }
private void FillSegBuffer(SplineKnot segBegin, SplineKnot segEnd) { if (segList == null) { segList = new List <Vector3>(); } segList.Clear(); segList.Add(segBegin.transform.position); if (segBegin.Type != SplineKnot.KnotType.Corner) { segList.Add(segBegin.transform.TransformPoint(segBegin.LocalB)); } if (segEnd.Type != SplineKnot.KnotType.Corner) { segList.Add(segEnd.transform.TransformPoint(segEnd.LocalA)); } segList.Add(segEnd.transform.position); }