// ******************** MOUVEMENT POSSIBLE ********************** /* * private void Buttons_MouseEnter(object sender, EventArgs e) * { * if (sender is monBouton) * { * monBouton b = sender as monBouton; // cast necessaire * for (int i = 0; i < piece.GetDepi().GetLength(0); ++i) * { * DD.GetMonBouton(b.getNumLigne() + piece.GetDepi()[i], b.getNumCol() + piece.GetDepi()[i]).Text = "X"; * } * } * * } * * private void Buttons_MouseLeave(object sender, EventArgs e) * { * if (sender is Button) * { * monBouton b = sender as monBouton; * for (int i = 0; i < piece.GetDepi().GetLength(0); ++i) * { * DD.GetMonBouton(b.getNumLigne() + piece.GetDepi()[i], b.getNumCol() + piece.GetDepi()[i]).Text = ""; * } * } * } */ // ******************** AFFICHER CIBLE POSSIBLE ********************** private void CibleAj(monBouton b, Cavalier p) { for (int i = 0; i < p.GetDepi().GetLength(0); ++i) { DD.SetButtonCible(b, piece.GetDepi()[i], piece.GetDepj()[i]); } }
private bool IsRestCibleDispo(monBouton bori, Cavalier p) { for (int i = 0; i < p.GetDepi().GetLength(0); ++i) { if (DD.IsDispoCible(bori, p.GetDepi()[i], p.GetDepj()[i])) { return(true); } } return(false); }
// Parcours de la piece (cavalier) sur l'échiquier à partir d une case donnee private void IAchoixRemplissage(monBouton b) { //initialisation InitialisationIAChoix(); InitialisationDamierNum(); //simulation int ii = b.getNumLigne() - 1; int jj = b.getNumCol() - 1; piece = new Cavalier(b, choixCav); int[] depi = piece.GetDepi(); int [] depj = piece.GetDepj(); Euler euler = new Euler(depi, depj); damierNum = euler.getEchec(ii, jj); int rangBouton; monBouton btmp; for (int i = 0; i < damierNum.GetLength(0); ++i) { for (int j = 0; j < damierNum.GetLength(1); ++j) { // on ne veut pas certaines des 12*12 cases ( 0 et -1) if (damierNum[i, j] >= 1) { //extraction rangBouton = damierNum[i, j]; //rang allant de 1 à 64 btmp = DD.GetMonBouton(i, j); //assignation IAchoix[rangBouton - 1] = btmp; //(rang-1) allant de 0 à 63 IAchoixLigne[rangBouton - 1] = btmp.getNumLigne(); IAchoixColonne[rangBouton - 1] = btmp.getNumCol(); } } } }