//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /*--------------------------------------------------------------------------------------------*/ public void Awake() { vSetup = gameObject.GetComponent <HovercursorSetup>(); vFakeItem = new FakeItemState(); vFakeItem.ItemAutoId = 123; ActiveCursorTypes = new CursorType[0]; }
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /*--------------------------------------------------------------------------------------------*/ public void Awake() { vSetup = gameObject.GetComponent<HovercursorSetup>(); vFakeItem = new FakeItemState(); vFakeItem.ItemAutoId = 123; ActiveCursorTypes = new CursorType[0]; }
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /*--------------------------------------------------------------------------------------------*/ public void Awake() { vSetup = gameObject.GetComponent<HovercursorSetup>(); vFakeItem = new FakeItemState(); vFakeItem.ItemAutoId = 123; vActiveCursorTypes = new ReadList<CursorType>(); ActiveCursorTypes = vActiveCursorTypes.ReadOnly; vFakeInteractions = new ReadOnlyCollection<IBaseItemInteractionState>( new List<IBaseItemInteractionState>()); vFakePlanes = new ReadOnlyCollection<PlaneData>(new List<PlaneData>()); }
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /*--------------------------------------------------------------------------------------------*/ public void Awake() { vSetup = gameObject.GetComponent <HovercursorSetup>(); vFakeItem = new FakeItemState(); vFakeItem.ItemAutoId = 123; vActiveCursorTypes = new ReadList <CursorType>(); ActiveCursorTypes = vActiveCursorTypes.ReadOnly; vFakeInteractions = new ReadOnlyCollection <IBaseItemInteractionState>( new List <IBaseItemInteractionState>()); vFakePlanes = new ReadOnlyCollection <PlaneData>(new List <PlaneData>()); }