private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { loadingScreen = new HouseBuilderLoading("Grundriss wird gespeichert"); loadingScreen.ShowDialog(this); this.Visible = false; this.Owner.Visible = true; }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //TODO: Implement Blueprint Loading and switch to Control Mode //MessageBox.Show("Es muss ein Grundriss erstellt werden, um die Wohnung zu steuern!"); m_HouseControllLayer = new HouseControllLayer(); HouseBuilderLoading loadingScreen = new HouseBuilderLoading("Grundriss wird geladen"); loadingScreen.ShowDialog(); this.Visible = false; m_HouseControllLayer.ShowDialog(this); //m_HouseControllLayer.Show(this); }
public bool RoomDeletion(Graphics _g, Point _p) { Room selectedRoom = null; foreach (Room roomInList in roomList) { if (roomInList.IsWall(_p)) { selectedRoom = roomInList; break; } else { Interior selectedItem = null; foreach (Interior item in roomInList.Interior) { if (item.BoundingBox.Contains(_p)) { selectedItem = item; } } if (selectedItem != null) { if (!selectedItem.IsDoor) { loadingScreen = new HouseBuilderLoading("Verbindungen werden getrennt", 100000); loadingScreen.ShowDialog(); } roomInList.Interior.Remove(selectedItem); return(true); } } } if (selectedRoom != null) { if (selectedRoom.Interior.Count > 0) { loadingScreen = new HouseBuilderLoading("Verbindungen werden getrennt", 100000); loadingScreen.ShowDialog(); } roomList.Remove(selectedRoom); RemoveRoom(selectedRoom, _g); return(true); } return(false); }
public string ConnectDevice(Graphics _g, Point _p) { foreach (Room roomInList in roomList) { foreach (Interior item in roomInList.Interior) { if (item.BoundingBox.Contains(_p) && !item.IsConnected) { loadingScreen = new HouseBuilderLoading("Gerät wird verbunden"); loadingScreen.ShowDialog(); item.SwitchImage(); return(""); } } } return("Fehler: Es wurde kein defektes Gerät ausgewählt!"); }
private string PlaceInterior(Graphics _g, Interior _i, Point _p, bool _connectionError) { foreach (Room roomInList in roomList) { if (roomInList.BoundingBox.Contains(_i.Position)) { if (CheckInteriorWallCollision(roomInList, _i)) { return("Fehler: Objekte dürfen die Wände nicht schneiden!"); } foreach (Interior item in roomInList.Interior) { if (CheckInteriorCollision(roomInList, item, _i, _p)) { return("Fehler: Objekte dürfen sich nicht überschneiden!"); } } loadingScreen = new HouseBuilderLoading("Es wird nach Geräten gesucht", 125000); loadingScreen.ShowDialog(); loadingScreen = new HouseBuilderLoading("Gerät wird verbunden"); loadingScreen.ShowDialog(); _g.DrawImage(_i.Image, _p); #if DEBUG _g.DrawRectangle(new Pen(Color.Red), _i.BoundingBox); #endif roomInList.AddInterior(_i); if (_connectionError) { return("Fehler: Verbindung des Gerätes ist fehlgeschlagen! Benutzen sie das Stromkabel um das Gerät zu verbinden!"); } else { return(""); } } } return("Fehler: Geräte müssen innerhalb von Räumen platziert werden"); }