예제 #1
0
        /// <summary>
        /// ************************************************************************************************************************
        /// 棋譜用の符号テキスト(*1)を作ります。
        /// ************************************************************************************************************************
        ///
        ///         *1…「▲5五銀上」など。
        ///
        ///         “同”表記に「置き換えない」バージョンです。
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="move"></param>
        /// <param name="previousKomaP"></param>
        /// <returns></returns>
        public string ToText_NoUseDou(
            RO_ShootingStarlight move
            )
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(move.Now);

            sb.Append(Converter04.Pside_ToStr(koma.Pside));

            //------------------------------
            // “同”に変換せず、“筋・段”をそのまま出します。
            //------------------------------
            int suji;
            int dan;

            Util_MasuNum.MasuToSuji(koma.Masu, out suji);
            Util_MasuNum.MasuToDan(koma.Masu, out dan);

            sb.Append(ConverterKnSh.Int_ToArabiaSuji(suji));
            sb.Append(ConverterKnSh.Int_ToKanSuji(dan));

            //------------------------------
            // “歩”とか。“全”ではなく“成銀”    <符号用>
            //------------------------------
            sb.Append(KomaSyurui14Array.Fugo[(int)this.Syurui]);

            //------------------------------
            // “右”とか
            //------------------------------
            sb.Append(Converter04.MigiHidari_ToStr(this.MigiHidari));

            //------------------------------
            // “寄”とか
            //------------------------------
            sb.Append(Converter04.AgaruHiku_ToStr(this.AgaruHiku));

            //------------------------------
            // “成”とか
            //------------------------------
            sb.Append(Converter04.Nari_ToStr(this.Nari));

            //------------------------------
            // “打”とか
            //------------------------------
            sb.Append(Converter04.Bool_ToDa(this.DaHyoji));

            return(sb.ToString());
        }
예제 #2
0
        /// <summary>
        /// 「2八」といった表記にして返します。
        /// </summary>
        /// <param name="masu"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string Masu_ToKanji(SyElement masu)
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            int suji;
            int dan;

            Util_MasuNum.MasuToSuji(Masu_Honshogi.Items_All[Util_Masu.AsMasuNumber(masu)], out suji);
            Util_MasuNum.MasuToDan(Masu_Honshogi.Items_All[Util_Masu.AsMasuNumber(masu)], out dan);

            sb.Append(ConverterKnSh.Int_ToArabiaSuji(suji));
            sb.Append(ConverterKnSh.Int_ToKanSuji(dan));

            return(sb.ToString());
        }
예제 #3
0
        /// <summary>
        /// ************************************************************************************************************************
        /// 棋譜用の符号テキスト(*1)を作ります。
        /// ************************************************************************************************************************
        ///
        ///         *1…「▲5五銀上」など。
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="douExpr">“同”表記に置き換えるなら真。</param>
        /// <param name="previousKomaP"></param>
        /// <returns></returns>
        public string ToText_UseDou(
            Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> siteiNode
            )
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();


            ShootingStarlightable curMove = siteiNode.Key;
            ShootingStarlightable preMove = siteiNode.PreviousNode.Key;

            RO_Star_Koma curSrcKoma = Util_Koma.AsKoma(curMove.LongTimeAgo);
            RO_Star_Koma curDstKoma = Util_Koma.AsKoma(curMove.Now);
            RO_Star_Koma preSrcKoma = Util_Koma.AsKoma(preMove.LongTimeAgo);
            RO_Star_Koma preDstKoma = Util_Koma.AsKoma(preMove.Now);


            sb.Append(Converter04.Pside_ToStr(curDstKoma.Pside));

            //------------------------------
            // “同”で表記できるところは、“同”で表記します。それ以外は“筋・段”で表記します。
            //------------------------------
            if (
                null != preMove &&
                Util_Masu.MatchSujiDan(Util_Masu.AsMasuNumber(preDstKoma.Masu), Util_Masu.AsMasuNumber(curDstKoma.Masu))
                )
            {
                // “同”
                sb.Append("同");
            }
            else
            {
                // “筋・段”
                int suji;
                int dan;
                Util_MasuNum.MasuToSuji(curDstKoma.Masu, out suji);
                Util_MasuNum.MasuToDan(curDstKoma.Masu, out dan);

                sb.Append(ConverterKnSh.Int_ToArabiaSuji(suji));
                sb.Append(ConverterKnSh.Int_ToKanSuji(dan));
            }

            //------------------------------
            // “歩”とか。“全”ではなく“成銀”    <符号用>
            //------------------------------
            sb.Append(KomaSyurui14Array.Fugo[(int)this.Syurui]);

            //------------------------------
            // “右”とか
            //------------------------------
            sb.Append(Converter04.MigiHidari_ToStr(this.MigiHidari));

            //------------------------------
            // “寄”とか
            //------------------------------
            sb.Append(Converter04.AgaruHiku_ToStr(this.AgaruHiku));

            //------------------------------
            // “成”とか
            //------------------------------
            sb.Append(Converter04.Nari_ToStr(this.Nari));

            //------------------------------
            // “打”とか
            //------------------------------
            sb.Append(Converter04.Bool_ToDa(this.DaHyoji));


            return(sb.ToString());
        }
예제 #4
0
        /// <summary>
        /// デバッグ用文字列を作ります。
        /// </summary>
        /// <param name="masus"></param>
        /// <param name="memo"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string Log_Masus(SySet <SyElement> masus, string memo)
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            int errorCount = 0;

            // フォルスクリア
            bool[] ban81 = new bool[81];

            // フラグ立て
            foreach (Basho hMasu in masus.Elements)
            {
                if (Okiba.ShogiBan == Util_Masu.Masu_ToOkiba(Masu_Honshogi.Items_All[hMasu.MasuNumber]))
                {
                    ban81[hMasu.MasuNumber] = true;
                }
            }



            sb.AppendLine("...(^▽^)さて、局面は☆?");

            if (null != memo && "" != memo.Trim())
            {
                sb.AppendLine(memo);
            }

            sb.AppendLine(" 9 8 7 6 5 4 3 2 1");
            sb.AppendLine("┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓");
            for (int dan = 1; dan <= 9; dan++)
            {
                sb.Append("┃");
                for (int suji = 9; suji >= 1; suji--)// 筋は左右逆☆
                {
                    SyElement masu = Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(Okiba.ShogiBan, suji, dan);
                    if (Okiba.ShogiBan == Util_Masu.Masu_ToOkiba(masu))
                    {
                        if (ban81[Util_Masu.AsMasuNumber(masu)])
                        {
                            sb.Append("●");
                        }
                        else
                        {
                            sb.Append("  ");
                        }
                    }
                    else
                    {
                        errorCount++;
                        sb.Append("  ");
                    }


                    if (suji == 1)//1筋が最後だぜ☆
                    {
                        sb.Append("┃");
                        sb.AppendLine(ConverterKnSh.Int_ToKanSuji(dan));
                    }
                    else
                    {
                        sb.Append("│");
                    }
                }

                if (dan == 9)
                {
                    sb.AppendLine("┗━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┛");
                }
                else
                {
                    sb.AppendLine("┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨");
                }
            }


            // 後手駒台
            sb.Append("エラー数:");
            sb.AppendLine(errorCount.ToString());
            sb.AppendLine("...(^▽^)ドウダッタカナ~☆");


            return(sb.ToString());
        }