예제 #1
0
        /// <summary>
        /// 局面に点数を付けるぜ☆(^▽^)
        ///
        /// どちらの対局者でも、自分に有利と思っていれば正の数の方向に点数が付くぜ☆(^▽^)
        /// </summary>
        /// <param name="ky_base"></param>
        /// <returns></returns>
        public void Tukurinaosi(Kyokumen.Sindanyo kys)
        {
            Hyokati[] hyokati = new Hyokati[] { Hyokati.Hyokati_Rei, Hyokati.Hyokati_Rei
                                                , Hyokati.Hyokati_Rei // 空白は手番なしで ここに入れるぜ☆(^~^)
            };

            // 盤上
            Bitboard komaBB = new Bitboard();

            for (int iTai = 0; iTai < Conv_Taikyokusya.AllOptionalPhaseList.Length; iTai++)
            {
                var optionalPhase = Conv_Taikyokusya.AllOptionalPhaseList[iTai];
                for (int iKs = 0; iKs < Conv_Komasyurui.Itiran.Length; iKs++)
                {
                    Komasyurui ks = Conv_Komasyurui.Itiran[iKs];

                    kys.ToSetIbasho(Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(ks, optionalPhase), komaBB);
                    while (komaBB.Ref_PopNTZ(out Masu ms_jissai))
                    {
                        hyokati[iTai] += Conv_Koma.BanjoKomaHyokatiNumber[(int)Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(ks, optionalPhase)];
                    }
                }
            }

            // 持ち駒
            foreach (MotiKoma mk in Conv_MotiKoma.Itiran)
            {
                var            optionalPhase = Med_Koma.MotiKomaToPhase(mk);
                var            phaseIndex    = OptionalPhase.IndexOf(optionalPhase);
                MotiKomasyurui mks           = Med_Koma.MotiKomaToMotiKomasyrui(mk);
                Hyokati        komaHyokati   = Conv_Hyokati.KomaHyokati[(int)Med_Koma.MotiKomasyuruiAndPhaseToKoma(mks, optionalPhase)];

                hyokati[phaseIndex] += (int)komaHyokati * kys.CountMotikoma(mk);
            }

            // 手番 - 相手番
            Hyokati hyokatiP1 = hyokati[(int)Phase.Black];

            hyokati[(int)Phase.Black] -= hyokati[(int)Phase.White];
            hyokati[(int)Phase.White] -= hyokatiP1;
            KomawariHyokati_Sabun      = hyokati;
        }
예제 #2
0
        /// <summary>
        /// 現局面の盤上、駒台に置いてある駒を 駒の種類別に数え、
        /// 片方の対局者の駒台に全部乗れるよう、拡張する。
        /// </summary>
        public static void Tukurinaosi(Kyokumen.Sindanyo kys)
        {
            // 盤上
            m_banjoKeys_ = new ulong[kys.MASU_YOSOSU, Conv_Koma.Itiran.Length];
            for (int iMs = 0; iMs < kys.MASU_YOSOSU; iMs++)
            {
                foreach (Komasyurui ks in Conv_Komasyurui.Itiran)
                {
                    // 対局者1
                    m_banjoKeys_[iMs, (int)Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(ks, OptionalPhase.Black)] = (ulong)(Option_Application.Random.NextDouble() * ulong.MaxValue);
                    // 対局者2
                    m_banjoKeys_[iMs, (int)Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(ks, OptionalPhase.White)] = (ulong)(Option_Application.Random.NextDouble() * ulong.MaxValue);
                }
            }

            // 持ち駒
            {
                m_motiKeys_ = new ulong[Conv_MotiKoma.Itiran.Length][];

                int[] counts = kys.CountMotikomaHashSize();
                foreach (MotiKoma mk in Conv_MotiKoma.Itiran)
                {
                    MotiKomasyurui mks = Med_Koma.MotiKomaToMotiKomasyrui(mk);
                    m_motiKeys_[(int)mk] = new ulong[counts[(int)mks]];
                    for (int iCount = 0; iCount < counts[(int)mks]; iCount++)
                    {
                        m_motiKeys_[(int)mk][iCount] = (ulong)(Option_Application.Random.NextDouble() * ulong.MaxValue);
                    }
                }
            }

            // 手番
            m_tbTaikyokusya_ = new ulong[Conv_Taikyokusya.AllOptionalPhaseList.Length];
            foreach (var optionalPhase78 in Conv_Taikyokusya.AllOptionalPhaseList)
            {
                m_tbTaikyokusya_[OptionalPhase.IndexOf(optionalPhase78)] = (ulong)(Option_Application.Random.NextDouble() * ulong.MaxValue);
            }

            Dirty = false;
        }