예제 #1
0
        public static void Kiki(bool isSfen, string commandline, Kyokumen ky, out Masu out_ms, out Bitboard out_kikiBB)
        {
            //KomanoUgokikata komanoUgokikata,

            // うしろに続く文字は☆(^▽^)
            int caret = 0;

            Util_String.TobasuTangoToMatubiKuhaku(commandline, ref caret, "kiki ");
            string line = commandline.Substring(caret).TrimEnd();

            if (line.Length == 2)// kiki b3
            {
                out_kikiBB = null;

                // 升を返すぜ☆
                if (!Med_Parser.TryParseMs(isSfen, commandline, ky, ref caret, out out_ms))
                {
                    throw new Exception("パースエラー102");
                }
            }
            else// kiki b3 R 1
            {
                out_ms = ky.MASU_ERROR;

                // 盤面表示を返すぜ☆
                string moji1 = "";
                string moji2 = "";
                string moji3 = "";
                string moji4 = "";
                Match  m     = Itiran_FenParser.GetKikiCommandPattern(Option_Application.Optionlist.USI).Match(commandline, caret);
                if (m.Success)
                {
                    Util_String.SkipMatch(commandline, ref caret, m);

                    moji1 = m.Groups[1].Value;
                    moji2 = m.Groups[2].Value;
                    moji3 = m.Groups[3].Value;
                    moji4 = m.Groups[4].Value;

                    if (!Med_Parser.TryTaikyokusya(Option_Application.Optionlist.USI, moji4, out Option <Phase> phase))
                    {
                        throw new Exception($"対局者のパースエラー moji4=[{ moji4 }]");
                    }
                    out_kikiBB = Util_Application.Kiki_BB(Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(Med_Parser.Moji_Komasyurui(Option_Application.Optionlist.USI, moji3), phase), Med_Parser.FenSujiDan_Masu(Option_Application.Optionlist.USI, moji1, moji2), ky.Shogiban);// komanoUgokikata
                }
                else
                {
                    out_kikiBB = null;
                }
            }
        }
예제 #2
0
        /// <summary>
        /// 2017-04-19 作成
        /// </summary>
        /// <param name="commandline"></param>
        /// <param name="caret"></param>
        /// <param name="out_ms"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool TryParseMs(bool isSfen, string commandline, Kyokumen ky, ref int caret, out Masu out_ms)
        {
            Match m = Itiran_FenParser.GetMasuPattern(isSfen).Match(commandline, caret);

            if (m.Success)
            {
                Util_String.SkipMatch(commandline, ref caret, m);

                int suji = FenSuji_Int(isSfen, m.Groups[1].Value);
                int dan  = FenDan_Int(isSfen, m.Groups[2].Value);

                out_ms = Conv_Masu.ToMasu(suji, dan);
                return(true);
            }
            else
            {
                out_ms = ky.MASU_ERROR;
                return(false);
            }
        }
예제 #3
0
        /// <summary>
        /// 定跡ファイルの解析☆(^~^)
        /// </summary>
        /// <param name="lines"></param>
        public void Parse(bool isSfen, string[] lines, StringBuilder syuturyoku)
        {
            this.Clear();
            Kyokumen       ky_forJoseki = new Kyokumen();//使いまわすぜ☆(^▽^)
            JosekiKyokumen josekiKy     = null;
            JosekiMove     josekiSs;
            Match          m;
            string         commandline;

            for (int iGyoBango = 0; iGyoBango < lines.Length; iGyoBango++)
            {
                commandline = lines[iGyoBango];

                if (commandline.Length < 1)
                {
                    // 空行は無視☆
                    // 半角空白とか、全角空白とか、タブとか 入れてるやつは考慮しないぜ☆(^~^)!
                }
                else if ('f' == commandline[0])// fen で始まれば局面データ☆(^▽^)// caret == commandline.IndexOf("fen ", caret)
                {
                    // キャレットは進めずに続行だぜ☆(^▽^)
                    m = Itiran_FenParser.GetJosekiKyPattern(Option_Application.Optionlist.USI).Match(commandline);//, caret
                    if (!m.Success)
                    {
                        StringBuilder reigai1 = new StringBuilder();
                        reigai1.AppendLine($@"パースに失敗だぜ☆(^~^)! #寿 定跡ファイル解析失敗
commandline=[{ commandline }]");
#if DEBUG
                        reigai1.Append(" [");
                        reigai1.Append(iGyoBango.ToString());
                        reigai1.Append("]行目");
#endif
                        syuturyoku.AppendLine(reigai1.ToString());
                        var msg = syuturyoku.ToString();
                        Logger.Flush(msg);
                        syuturyoku.Clear();
                        throw new Exception(msg);
                    }

                    // .Value は、該当しないときは空文字列か☆
                    // .Value は、該当しないときは空文字列か☆
                    if (Itiran_FenParser.STARTPOS_LABEL == m.Groups[1].Value)
                    {
                        DanStrings = Itiran_FenParser.GetStartpos(Option_Application.Optionlist.USI).Split('/');
                    }
                    else
                    {
                        DanStrings = m.Groups[1].Value.Split('/');   // N段目
                    }


                    ky_forJoseki.SetNaiyo(
                        isSfen,
                        true,              //適用
                        false,
                        Joseki.DanStrings, //1~N 段目
                        m.Groups[2].Value,
                        m.Groups[3].Value, //手番
                        syuturyoku
                        );

                    /*
                     #if DEBUG
                     * {
                     * Kyokumen ky3 = new KyokumenImpl();
                     * int caret = 0;
                     * ky3.ParseFen(commandline, ref caret, false, syuturyoku);
                     * ulong newHash = ky3.CreateKyokumenHash();
                     * if (newHash != ky2.KyokumenHash)
                     * {
                     *  StringBuilder reigai1 = new StringBuilder();
                     *  reigai1.Append("局面ハッシュが異なるぜ☆(^~^)! commandline=[");
                     *  reigai1.Append(commandline);
                     *  reigai1.Append("] ky3.AppendFenTo=[");
                     *  ky3.AppendFenTo(reigai1);
                     *  reigai1.Append("] dan1[");
                     *  reigai1.Append(JosekiImpl.DanStrings[0]);
                     *  reigai1.Append("] dan2[");
                     *  reigai1.Append(JosekiImpl.DanStrings[1]);
                     *  reigai1.Append("] dan3[");
                     *  reigai1.Append(JosekiImpl.DanStrings[2]);
                     *  reigai1.Append("] dan4[");
                     *  reigai1.Append(JosekiImpl.DanStrings[3]);
                     *  reigai1.Append("] newHash=[");
                     *  reigai1.Append(newHash.ToString());
                     *  reigai1.Append("] ky2.KyokumenHash=[");
                     *  reigai1.Append(ky2.KyokumenHash.ToString());
                     *  reigai1.Append("]");
                     *  syuturyoku.AppendLine(reigai1.ToString());
                     *  Logger.Flush(syuturyoku);
                     *  throw new Exception(reigai1.ToString());
                     * }
                     * }
                     #endif
                     */

                    josekiKy = this.ParseKyokumenLine(commandline, ky_forJoseki.KyokumenHash.Value, ky_forJoseki.CurrentOptionalPhase, syuturyoku);
                }
                else
                {
                    // それ以外は手筋☆(^▽^)
                    if (null == josekiKy)
                    {
                        throw new Exception("定跡ファイル解析失敗 定跡局面の指定なし☆");
                    }

                    // 指し手、指し手、数字、数字、数字 と並んでいるぜ☆(^▽^)
                    m = Itiran_FenParser.GetJosekiSsPattern(Option_Application.Optionlist.USI).Match(commandline);
                    if (!m.Success)
                    {
                        //*
                        // FIXME:
                        syuturyoku.AppendLine($"パースに失敗だぜ☆(^~^)! #鮪 commandline=[{ commandline }]");
                        var msg = syuturyoku.ToString();
                        syuturyoku.Clear();
                        Logger.Flush(msg);
                        throw new Exception(msg);
                        // */
                    }

                    // 高速化のために、ローカル変数を減らして、詰め込んだコードにしているぜ☆(>_<)

                    // 第1引数 B1C1 や toryo のような指し手の解析。
                    josekiSs = new JosekiMove(
                        // 1列目:指し手☆ (1:グループ,2:指し手全体,3~7:指し手各部,8:投了)
                        m.Groups[8].Success ? Move.Toryo : // "toryo" が入っている場合☆
                        Med_Parser.TryFenMove2(Option_Application.Optionlist.USI,
                                               ky_forJoseki.Sindan,
                                               m.Groups[3].Value,
                                               m.Groups[4].Value,
                                               m.Groups[5].Value,
                                               m.Groups[6].Value,
                                               m.Groups[7].Value
                                               ),

                        // 2列目:応手☆ none とか。(9:グループ,10:none,11:指し手全体,12~16:指し手各部,17:投了)
                        m.Groups[10].Success || m.Groups[17].Success ? Move.Toryo :// [10]"none" または[17]"toryo" が入っている場合☆ FIXME: none と toryo を区別してないぜ☆(^~^)
                        Med_Parser.TryFenMove2(Option_Application.Optionlist.USI,
                                               ky_forJoseki.Sindan,
                                               m.Groups[12].Value,
                                               m.Groups[13].Value,
                                               m.Groups[14].Value,
                                               m.Groups[15].Value,
                                               m.Groups[16].Value
                                               ),

                        (Hyokati)int.Parse(m.Groups[18].Value), //hyokati (18) 解析はokなはず☆
                        int.Parse(m.Groups[19].Value),          //fukasa (19) 解析はokなはず☆
                        int.Parse(m.Groups[20].Value),          //version (20) 解析はokなはず☆(旧版ではバージョンは無いこともある☆)
                        josekiKy
                        );


                    // 定跡ファイルの局面には、重複指し手データがないようにしてくれだぜ☆(^~^)チェックは省くぜ☆

                    /*
                     * if (josekiKy.SsItems.ContainsKey(josekiSs.Move))
                     * {
                     *      // FIXME:
                     *      String2 str = new String2Impl();
                     *      str.Append("局面データに重複の指し手があるぜ☆(^~^)! 局面=[");
                     *      str.Append(josekiKy.Fen);
                     *      str.Append("] 指し手=[");
                     *      ConvMove.Setumei(josekiSs.Move,str);
                     *      str.Append("]");
                     *      Util_Machine.AppendLine(str.ToString());
                     *      Logger.Flush();
                     *      throw new Exception(str.ToString());
                     * }
                     * else
                     * {
                     * // */
                    // 新規

                    //#if DEBUG
                    //                // 指し手の整合性をチェックしておきたいぜ☆(^▽^)
                    //                {
                    //                    Kyokumen ky2 = new KyokumenImpl();
                    //                    if (!ky2.ParseFen(ky.ToFen(), false))
                    //                    {
                    //                        string msg = "新規: パースに失敗だぜ☆(^~^)!";
                    //                        Face_Application.MessageLine(msg);
                    //                        Face_Application.Write();
                    //                        throw new Exception(msg);
                    //                    }

                    //                    Move bestMove;
                    //                    int caret_test = 0;
                    //                    ConvMove.TryParse(commandline, ref caret_test, ky2, out bestMove);

                    //                    MoveError reason;
                    //                    if (!ky2.CanDoMove( bestMove, out reason))
                    //                    {
                    //                        throw new Exception($"新規: 指せない指し手を定跡に登録しようとしたぜ☆(^~^)!:{ConvMove.Setumei(reason)}");
                    //                    }
                    //                }
                    //#endif

                    josekiKy.SsItems.Add(josekiSs.Move, josekiSs);
                    this.Edited = true;
                    //}
                }
            }
        }
예제 #4
0
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="commandline">B4B3、または toryo といった文字列を含む行☆</param>
        /// <param name="caret">文字カーソルの位置</param>
        /// <param name="ky">取られた駒を調べるために使う☆</param>
        /// <param name="out_sasite"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool TryFenMove(
            bool isSfen,
            string commandline,
            ref int caret,
            Kyokumen.Sindanyo kys,
            out Move out_sasite
            )
        {
            if ('n' == commandline[caret])
            {
                if (caret == commandline.IndexOf("none", caret))//定跡ファイルの応手が無いときに利用☆
                {
                    Util_String.TobasuTangoToMatubiKuhaku(commandline, ref caret, "none");

                    out_sasite = Move.Toryo;
                    return(true);
                }
            }
            else
            //if ('t' == commandline[caret])
            //{
            if (caret == commandline.IndexOf(Itiran_FenParser.GetToryo(isSfen), caret))
            {
                Util_String.TobasuTangoToMatubiKuhaku(commandline, ref caret, Itiran_FenParser.GetToryo(isSfen));

                out_sasite = Move.Toryo;
                return(true);
            }
            //}

            // 「toryo」でも「none」でもなければ、「B4B3」形式と想定して、1手だけ読込み
            // テキスト形式の符号「A4A3 C1C2 …」の最初の1要素を、切り取ってトークンに分解します。

            Match m = Itiran_FenParser.GetMovePattern(isSfen).Match(commandline, caret);

            if (!m.Success)
            {
                //// 「B4B3」形式ではなかった☆(^△^)!? 次の一手が読めない☆
                //string msg = $"指し手のパースに失敗だぜ☆(^~^)! commandline=[{ commandline }] caret=[{ caret }] m.Groups.Count=[{ m.Groups.Count }]";
                //Util_Machine.AppendLine(msg);
                //Logger.Flush();
                //throw new Exception(msg);

                out_sasite = Move.Toryo;
                return(false);
            }

            // m.Groups[1].Value : ABCabc か、 ZKH
            // m.Groups[2].Value : 1234   か、 *
            // m.Groups[3].Value : ABCabc
            // m.Groups[4].Value : 1234
            // m.Groups[5].Value : +

            // カーソルを進めるぜ☆(^~^)
            Util_String.SkipMatch(commandline, ref caret, m);

            // 符号1「B4B3」を元に、move を作ります。
            out_sasite = TryFenMove2(
                isSfen,
                kys,
                m.Groups[1].Value,
                m.Groups[2].Value,
                m.Groups[3].Value,
                m.Groups[4].Value,
                m.Groups[5].Value
                );
            Debug.Assert((int)out_sasite != -1, "");

            return(true);
        }
예제 #5
0
        /// <summary>
        /// 改造FEN符号表記
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static void AppendFenTo(bool isSfen, Move ss, StringBuilder syuturyoku)
        {
            if (Move.Toryo == ss)
            {
                syuturyoku.Append(Itiran_FenParser.GetToryo(isSfen)); return;
            }

            int v = (int)ss;//バリュー(ビットフィールド)

            // 打った駒の種類(取り出すのは難しいので関数を使う☆)
            MotiKomasyurui mksUtta = GetUttaKomasyurui(ss);

            if (MotiKomasyurui.Yososu != mksUtta)//指定があれば
            {
                // 打でした。

                // (自)筋・(自)段は書かずに、「P*」といった表記で埋めます。
                Conv_MotiKomasyurui.AppendFenTo(isSfen, mksUtta, syuturyoku);
                syuturyoku.Append("*");
            }
            else
            {
                //------------------------------------------------------------
                // (自)筋
                //------------------------------------------------------------
                if (Option_Application.Optionlist.USI)
                {
                    syuturyoku.Append(Option_Application.Optionlist.BanYokoHaba + 1 - GetSrcSuji_WithoutErrorCheck(v));
                }
                else
                {
                    syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetLarge(GetSrcSuji_WithoutErrorCheck(v)));
                }

                //------------------------------------------------------------
                // (自)段
                //------------------------------------------------------------
                if (Option_Application.Optionlist.USI)
                {
                    syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetSmall(GetSrcDan_WithoutErrorCheck(v)));
                }
                else
                {
                    syuturyoku.Append(GetSrcDan_WithoutErrorCheck(v).ToString());
                }
            }

            //------------------------------------------------------------
            // (至)筋
            //------------------------------------------------------------
            if (Option_Application.Optionlist.USI)
            {
                syuturyoku.Append(Option_Application.Optionlist.BanYokoHaba + 1 - GetDstSuji_WithoutErrorCheck(v));
            }
            else
            {
                syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetLarge(GetDstSuji_WithoutErrorCheck(v)));
            }

            //------------------------------------------------------------
            // (至)段
            //------------------------------------------------------------
            if (Option_Application.Optionlist.USI)
            {
                syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetSmall(GetDstDan_WithoutErrorCheck(v)));
            }
            else
            {
                syuturyoku.Append(GetDstDan_WithoutErrorCheck(v).ToString());
            }

            //------------------------------------------------------------
            // 成
            //------------------------------------------------------------
            int natta;

            {
                // (v & m) >> s + 1。 v:バリュー、m:マスク、s:シフト
                natta = (v & (int)MoveMask.Natta) >> (int)MoveShift.Natta;
            }
            if (1 == natta)
            {
                syuturyoku.Append("+");
            }
        }