/// <summary> /// Konstruktor. /// </summary> /// <param name="window">Herní okno.</param> public FpsCounter(GlibWindow window) { window.UpdateFrame += UpdateFrame; window.Load += (sender, e) => { Start(); }; }
/// <summary> /// Konstruktor, přes který se stopky spustí hned při načtení okna. /// </summary> /// <param name="window">Herní okno.</param> public GameTime(GlibWindow window) { window.Load += (sender, e) => { Start(); }; }
/// <summary> /// Vykreslí vodítka myši. /// </summary> /// <param name="window">Herní okno.</param> /// <param name="color">Barva.</param> public static void MouseGuides(GlibWindow window, Color4 color) { GL.Begin(BeginMode.Lines); GL.Color4(color); GL.Vertex2(window.Mouse.X, 0); GL.Vertex2(window.Mouse.X, window.Height); GL.Vertex2(0, window.Mouse.Y); GL.Vertex2(window.Width, window.Mouse.Y); GL.End(); }