public VideogiocoPresenter(Videogioco videogioco, Sessione sessione)
        {
            this._videogioco = videogioco;
            this._rootView = new VideogiocoRootView(videogioco, sessione);
            this._sessione = sessione;

            _rootView.Dock=DockStyle.Fill;
        }
        public VideogiocoRootView(Videogioco videogioco, Sessione sessione)
            : this()
        {
            _videogioco = videogioco;

            _sessione = sessione;

            UpdateVideogiocoView();
        }
        public VideogiocoYesReviewDetailView(Videogioco videogioco, Sessione sessione)
            : this()
        {
            _videogioco = videogioco;

            bindData();

            _sessione = sessione;

            _recensioneText.Text = videogioco.Recensione.Testo;
            _valutazione.Text = _sessione.Calcolo.Calcola(_videogioco.Recensione) + "";
        }
예제 #4
0
        public void AddVideogioco(Videogioco videogioco)
        {
            #region Precondizioni
            if (videogioco == null)
                throw new ArgumentException("videogioco == null");
            #endregion

            bool success = _videogiochiSet.Add(videogioco);

            if (!success)
                throw new InvalidOperationException("Videogioco già presente nel sistema");

            OnChanged();
        }
예제 #5
0
        // scatta quando si seleziona un item dalla lista. Fa vedere la vista dettagliata del videogioco e della relativa recensione (se presente)
        private void onVideogiocoSelected(Videogioco videogioco)
        {
            //String nomeGiocoSelezionato = nomeVidegioco; //_rowsVideogiochi[((DataGridViewCellEventArgs)e).RowIndex][0];

            if(_videogiocoPresenter==null)
            {
                _videogiocoPresenter = new VideogiocoPresenter(videogioco, _sessione);
            }
            else
            {
                _videogiocoPresenter.Videogioco = videogioco;
            }

            _viewsContainer.Controls.Remove(_currentControl);
            _viewsContainer.Controls.Add(_videogiocoPresenter.View);

            _currentControl = _videogiocoPresenter.View;
        }
        private void _aggiungiVideogiocoButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AddVideogioco addVideogiocoView = new AddVideogioco();
            if (addVideogiocoView.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                try
                {
                    Videogioco videogioco = new Videogioco(addVideogiocoView.Nome, addVideogiocoView.DataRilascio,
                    addVideogiocoView.Genere, addVideogiocoView.Image);

                    Document.GetInstance().Videogiochi.AddVideogioco(videogioco);
                }
                catch (Exception)
                {
                    MessageBox.Show("Impossibile inserire il videogioco", "ERRORE",
                        MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
                }
            }
        }
예제 #7
0
        public void RemoveVideogioco(Videogioco videogioco)
        {
            #region Precondizioni
            if (videogioco == null)
                throw new ArgumentException("videogioco == null");

            // non si può eliminare un videogioco a cui è associata una recensione
            if (videogioco.Recensione != null)
                throw new InvalidOperationException("videogioco.Recensione != null");
            #endregion

            if (!_videogiochiSet.Remove(videogioco))
                throw new ArgumentException("!_videogiochiSet.Remove(videogioco)");

            OnChanged();
        }
        private void Initialize_1()
        {
            //aggiungo qualche utente
            UtenteRegistrato u1 = new UtenteRegistrato("Filippo", "p");
            UtenteRegistrato u2 = new UtenteRegistrato("Pier", "p");
            UtenteRegistrato u3 = new UtenteRegistrato("Paolo", "p");
            UtenteRegistrato u4 = new UtenteRegistrato("Antonio", "p");

            //aggiungo qualche recensore
            Recensore r1 = new Recensore("Recensore1", "p");
            Recensore r2 = new Recensore("Recensore2", "p");
            Recensore r3 = new Recensore("Recensore3", "p");

            //aggiungo qualche videogioco
            Videogioco v1 = new Videogioco("Metal Gear Solid V", DateTime.Now, Genere.STEALTH);
            Videogioco v2 = new Videogioco("No Man's Sky", DateTime.Now, Genere.FANTASY);
            Videogioco v3 = new Videogioco("The Witcher 3", DateTime.Now, Genere.FANTASY);
            Videogioco v4 = new Videogioco("The Elder Scrolls V: Skyrim", DateTime.Now, Genere.FANTASY);
            Videogioco v5 = new Videogioco("Dishonored", DateTime.Now, Genere.STEALTH);
            Videogioco v6 = new Videogioco("Faster Than Light", DateTime.Now, Genere.STRATEGIA);
            Videogioco v7 = new Videogioco("Forza Motorsport 5", DateTime.Now, Genere.CORSE);

            //aggiungo qualche recensione
            v1.Recensione = new Recensione("testo lunghissimo bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla 1", r1);
            v2.Recensione = new Recensione("testo lunghissimo bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla 2", r1);
            v3.Recensione = new Recensione("testo lunghissimo bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla 3", r2);
            v4.Recensione=new Recensione("testo lunghissimo bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla 4", r3);

            //aggiungo aspetti valutati alle recensioni (viene popolata anche la classe Aspetti del Model)
            v1.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 8);
            v1.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("giocabilità", "descrizione2"), 4);
            v1.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 5);

            v2.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 6);
            v2.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 7);

            v3.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("realismo", "descrizione4"), 6);
            v3.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("giocabilità", "descrizione2"), 7);

            v4.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 3);
            v4.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 10);
            v4.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("rigiocabilità", "descrizione5"), 2);

            //aggiungo preferenze agli utenti/recensori
            u1.AddPreferenza(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 2);
            u1.AddPreferenza(new Aspetto("giocabilità", "descrizione2"), 4);
            u1.AddPreferenza(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 2);
            u1.AddPreferenza(new Aspetto("realismo", "descrizione4"), 6);

            u2.AddPreferenza(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 2);
            u2.AddPreferenza(new Aspetto("giocabilità", "descrizione2"), 1);
            u2.AddPreferenza(new Aspetto("realismo", "descrizione4"), 7);
            u2.AddPreferenza(new Aspetto("rigiocabilità", "descrizione5"), 2);

            u3.AddPreferenza(new Aspetto("giocabilità", "descrizione2"), 4);
            u3.AddPreferenza(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 1);
            u3.AddPreferenza(new Aspetto("realismo", "descrizione4"), 2);
            u3.AddPreferenza(new Aspetto("rigiocabilità", "descrizione5"), 5);

            u4.AddPreferenza(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 10);
            u4.AddPreferenza(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 3);
            u4.AddPreferenza(new Aspetto("rigiocabilità", "descrizione5"), 0);

            r1.AddPreferenza(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 8);
            r1.AddPreferenza(new Aspetto("giocabilità", "descrizione2"), 4);
            r1.AddPreferenza(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 1);
            r1.AddPreferenza(new Aspetto("realismo", "descrizione4"), 2);
            r1.AddPreferenza(new Aspetto("rigiocabilità", "descrizione5"), 5);

            r2.AddPreferenza(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 8);
            r2.AddPreferenza(new Aspetto("giocabilità", "descrizione2"), 4);
            r2.AddPreferenza(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 7);
            r2.AddPreferenza(new Aspetto("realismo", "descrizione4"), 2);
            r2.AddPreferenza(new Aspetto("rigiocabilità", "descrizione5"), 5);

            r3.AddPreferenza(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 7);
            r3.AddPreferenza(new Aspetto("giocabilità", "descrizione2"), 4);
            r3.AddPreferenza(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 1);
            r3.AddPreferenza(new Aspetto("realismo", "descrizione4"), 2);
            r3.AddPreferenza(new Aspetto("rigiocabilità", "descrizione5"), 5);

            //aggiungo un paio di commenti
            v1.Recensione.InserisciCommento("commento1", u1);
            foreach(Commento c in v1.Recensione.Commenti)
            {
                c.Rispondi("risposta1", u2);
                c.Rispondi("risposta2", u4);
            }

            HashSet<UtenteRegistrato> utenti = new HashSet<UtenteRegistrato>();
            utenti.Add(u1);
            utenti.Add(u2);
            utenti.Add(u3);
            utenti.Add(u4);
            utenti.Add(r1);
            utenti.Add(r2);
            utenti.Add(r3);

            this._utenti = new UtentiRegistrati(utenti);

            this._videogiochi = new Videogiochi();
            _videogiochi.AddVideogioco(v1);
            _videogiochi.AddVideogioco(v2);
            _videogiochi.AddVideogioco(v3);
            _videogiochi.AddVideogioco(v4);
            _videogiochi.AddVideogioco(v5);
            _videogiochi.AddVideogioco(v6);
            _videogiochi.AddVideogioco(v7);
        }